背景
前段时间,我遇到了一些我发现非常奇怪且看似不正确的行为,我向GCC提交了一份关于它的错误报告。你可以看到我在这里得到的报告和回复:
http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=47305
(我将在这里复制大部分内容。)
当时,我不理解答案,但不是StackOverflow的成员,也没有人问过它,所以我只是破解了一个解决方法并继续。但最近,我正在重新审视这段代码,我仍然不明白这不是一个错误的理由,所以......
我的问题
在我的Mac附带的C ++ stdlib发行版中(目前是OS X,Darwin 12.2.0 x86_64),std::vector::erase()
行106-116中/usr/include/c++/4.2.1/vector.tcc
的实现如下所示:
template<typename _Tp, typename _Alloc>
typename vector<_Tp, _Alloc>::iterator
vector<_Tp, _Alloc>::
erase(iterator __position)
{
if (__position + 1 != end())
std::copy(__position + 1, end(), __position);
--this->_M_impl._M_finish;
this->_M_impl.destroy(this->_M_impl._M_finish);
return __position;
}
请注意,将为 last 中的元素调用destroy()
在调用此erase()
之前的向量,而不是被调用
__position
指向的元素。我认为这是不正确的 - 我认为
应该为destroy()
指向的元素调用__position
。对于
简单的POD类型,这不是一个很大的交易,但对于那些类
析构函数有副作用(比如智能指针),它可能很关键。
以下代码说明了问题:
#include <vector>
#include <iostream>
class MyClass
{
int m_x;
public:
MyClass(int x) : m_x(x) { }
~MyClass()
{
std::cerr << "Destroying with m_x=" << m_x << std::endl;
}
};
int main(void)
{
std::vector<MyClass> testvect;
testvect.reserve(8);
testvect.push_back(MyClass(1));
testvect.push_back(MyClass(2));
testvect.push_back(MyClass(3));
testvect.push_back(MyClass(4));
testvect.push_back(MyClass(5));
std::cerr << "ABOUT TO DELETE #3:" << std::endl;
testvect.erase(testvect.begin() + 2);
std::cerr << "DONE WITH DELETE." << std::endl;
return 0;
}
当我使用g ++版本4.2.1(没有命令行参数)编译它时 Mac,它在我运行时产生以下内容:
Destroying with m_x=1
Destroying with m_x=2
Destroying with m_x=3
Destroying with m_x=4
Destroying with m_x=5
ABOUT TO DELETE #3:
Destroying with m_x=5
DONE WITH DELETE.
Destroying with m_x=1
Destroying with m_x=2
Destroying with m_x=4
Destroying with m_x=5
请注意,“关于删除#3”消息后的关键行显示 析构函数实际上被称为(我的副本)我添加的第五件事。 重要的是, #3的析构函数永远不会被调用!!
看起来erase()
的版本也需要一个范围(两个迭代器)
有一个类似的问题。
所以我的问题是,我错误地认为我从矢量中删除的元素的析构函数被调用了吗? 看来如果你不能依靠这个,你无法安全地在向量中使用智能指针。或者这只是Apple发布的STL矢量实现中的一个错误?我错过了一些明显的东西吗?
答案 0 :(得分:4)
当您erase
包含 3 的元素时,必须将以下元素移回以填充空白。然后,元素#3 被分配#4 具有的内容,#4 被分配#5 具有的内容。最后一个元素#5 会留下它所拥有的任何值,因为它无论如何都要被删除。
当vector
超出范围时,您会看到剩余的4个元素被销毁。
如果您要在vector
中保留智能指针,则在调用赋值运算符时将正确释放资源。
答案 1 :(得分:3)
实际上,没有问题。在行
std::copy(__position + 1, end(), __position);
删除的元素被连续的元素覆盖;如果它拥有需要释放的资源,它将在operator=
。
在C ++ 11中,您可能希望使用move而不是copy;但你发布的是std::vector::erase
的OK C ++ 03实现。
答案 2 :(得分:2)
析构函数只会被调用最后一个元素,但被擦除的对象会通过从下一个元素分配来覆盖它。因此赋值运算符释放旧资源。当类型是智能指针时,这意味着要调整引用,并在适当的情况下删除受控对象。
答案 3 :(得分:2)
这是一个合理的观点,至少有两种不同的方式可以考虑实施erase
:
C ++ 11引入了第三种方法:
事实上,对于vector::erase
,第一种方式是由23.2.4.3/4中的C ++ 03标准禁止的:
复杂性:T的析构函数被称为等于的次数 擦除元素的数量,但T的赋值运算符是 调用的次数等于中的元素数 擦除元素后的矢量。
尽管本文主要用于指示操作的运行时复杂性,但您会看到它要求第二次实现。 C ++ 11用“移动分配”代替“赋值”说了同样的事情。
第一种方式还存在一个更基本的问题,即一般情况下(虽然不适用于int
,因此也不适用于MyClass
),复制可能会失败。如果erase
破坏了向量的第三个元素,然后第4个元素的副本失败,则向量将处于相当危险的状态 - 第三个元素不再是正确的对象。因此,标准中的限制不仅仅是定义运行时,还可以防止这种错误的故障情况。