使用CAEmitterLayer创建一个粒子圆

时间:2012-10-19 10:48:56

标签: iphone objective-c caemitterlayer

我正在尝试使用UIKit CAEmitterLayer在用户触摸屏幕时向用户提供反馈。 我想做的是一个粒子圈,它会随着时间的推移而增长。

我在想,如果我以相同的速度设置粒子(没有速度范围),粒子将以相同的速度从中心点移动,因此画一个圆圈。

然而,看起来速度仍然是随机的,在0和我选择的速度之间的范围内。

有没有办法强制速度成为一个确切的值?

    dragEmitter.emitterPosition = CGPointMake(50, 50);
dragEmitter.emitterSize = CGSizeMake(1, 1);

CAEmitterCell* fire = [CAEmitterCell emitterCell];
fire.birthRate = 10;
fire.lifetime = 0.7;
fire.lifetimeRange = 0;
fire.color = [[UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0] CGColor];
fire.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"Particles_fire.png"] CGImage];
[fire setName:@"fire"];

fire.velocity = 50;
fire.velocityRange = 0;
fire.emissionRange = 2*M_PI;
fire.emissionLatitude = 0;
fire.emissionLongitude = 0;

谢谢你的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

坦率地说,很难想象100%你想要的粒子系统的相同图片,但我认为它接近几个月前所需要的。请尝试以下设置发射器单元或尝试根据以下设置试验值:

    .
    .
    emitter.emitterPosition = CGPointMake(...);
    emitter.renderMode = kCAEmitterLayerBackToFront;

    CAEmitterCell* star = [CAEmitterCell emitterCell]
    star.emissionLongitude = M_PI*2;
    star.emissionRange = M_PI*2;
    star.lifetime = 2.5;
    star.birthRate = 20;
    star.velocity = 120;
    star.velocityRange = 20;
    star.color = [UIColor colorWithRed:49.0/255.0 green:168.0/255.0 blue:181.0/255.0 alpha:0.6].CGColor;
    star.contents = (id)image.CGImage;
    star.redRange = 0.1;
    star.greenRange = 0.1;
    star.blueRange = 0.1;
    .
    .