如何创建具有自定义顶点结构的VertexBuffer?

时间:2012-10-19 06:11:08

标签: c# xna xna-4.0

我有一个顶点结构:

public struct VertexMultitextured
{
    public Vector3 Position;
    public Vector3 Normal;
    public Vector4 TextureCoordinate;
    public Vector4 TexWeights;

    public static int SizeInBytes = (3 + 3 + 4 + 4) * sizeof(float);
    public static VertexElement[] VertexElements = new VertexElement[]
 {
     new VertexElement( 0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0 ),
     new VertexElement( sizeof(float) * 3, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Normal, 0 ),
     new VertexElement( sizeof(float) * 6, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.TextureCoordinate, 0 ),
     new VertexElement( sizeof(float) * 10, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.TextureCoordinate, 1 ),
 };
}

我想创建一个使用它的VertexBuffer。如果我使用这一行:

terrainVertexBuffer = new VertexBuffer(device, typeof(VertexMultitextured), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly);

我得到一个错误,我的结构“没有实现IVertexType接口”,那么我该如何实现呢?或者是否有一种更简单的方法来使用这个自定义结构?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你快到了。你有什么看起来有点像XNA 3.1的旧风格。在XNA 4.0中改进了这种方法 - see this blog post

正如错误所述,您的VertexMultitextured需要实施IVertexTypeMSDN),这需要您实施this property。这就是看起来的样子:

public struct VertexMultitextured : IVertexType
{
    // ... all your data members ...

    static readonly VertexDeclaration MyVertexDeclaration
            = new VertexDeclaration(new VertexElement[] {
                // ... your vertex element array ...
            });

    public VertexDeclaration VertexDeclaration
    {
        get { return MyVertexDeclaration; }
    }
}

(实现接口的替代方法是在任何地方创建VertexDeclaration,并将其传递给VertexBuffer的其他构造函数。)

您不再需要保留对VertexElement数组的引用 - 您只需将其传递给VertexDeclaration的构造函数并忘记它。您也不需要跟踪大小,VertexDeclaration将从您的元素数组中计算它。