float** matrix::mult(float** matrix1){
float** result=new float *[n];
int i,j,k;
for(i=0;i<n;i++){
result[i]=new float [n];
}
vect v1;
vect v2;
vect v3;
vect total;
clock_t start, end;
start = clock();
float result_ij=0;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
result_ij=0;
total.v=_mm_set1_ps(0);
for(k=0;k<n;k=k+4){
v1.v=_mm_set_ps(user_matrix[k][j],user_matrix[k+1][j],user_matrix[k+2][j],user_matrix[k+3][j]);
v2.v=_mm_set_ps(matrix1[i][k],matrix1[i][k+1],matrix1[i][k+2],matrix1[i][k+3]);
v3.v=_mm_mul_ps(v1.v,v2.v);
total.v=_mm_add_ps(total.v,v3.v);
}
result[i][j]=total.a[1]+total.a[0]+total.a[2]+total.a[3];
}
}
end = clock();
cout<<(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC<<endl;
return result;
}
此代码与标量代码的速度完全相同。我不明白为什么会这么慢,用g ++编译,vect类型是一个联合。
union vect {
__m128 v;
float a[4];
} ;
对于矩阵作为多维数组,将其加载到SSE寄存器的最快方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
我不确定你是否想自己实现这个,但英特尔提供了很多有趣的代码:
http://www.intel.com/design/Pentiumiii/sml/index.htm
它们具有用于乘以4x4,6x6矩阵的代码,找到它们的倒数和其他矩阵。对于有和没有SSE的两个版本,它们也显示了一些基准测试等