借鉴Java重量级摇摆组件

时间:2009-08-18 16:13:39

标签: java swing drawing

我正在使用一个应用程序,我在其中添加了一个重量级(Canvas)到JFrame。 Canvas是第三方组件,因此我需要保持它的重量级。我想添加一些功能,供用户在画布上绘制并绘制一个选择矩形。

我不认为我可以用玻璃窗格做到这一点,因为重量级画布将显示在玻璃窗格上。我已经尝试将鼠标监听器添加到画布并直接在其图形上绘图,但这似乎给出了“闪烁”效果,因为它不是一个轻量级的双缓冲组件。

有没有办法在重量级组件上实现这种平滑的绘制?

这是我目前在重量级组件的paint方法中的尝试,但仍有闪烁。

    @Override
    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
        if (showUserSelection)
        {
            Point startDrawPoint = new Point(Math.min(startSelectPoint.x,
                    endSelectPoint.x), Math.min(startSelectPoint.y,
                    endSelectPoint.y));
            Point endDrawPoint = new Point(Math.max(startSelectPoint.x,
                    endSelectPoint.x), Math.max(startSelectPoint.y,
                    endSelectPoint.y));
            int w = endDrawPoint.x - startDrawPoint.x;
            int h = endDrawPoint.y - startDrawPoint.y;
            if (w > 0 && h > 0)
            {
                BufferedImage img = new BufferedImage(w, h,
                        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
                Graphics2D imgGraphics = img.createGraphics();
                imgGraphics.fillRect(0, 0, w, h);
                g.drawImage(img, startDrawPoint.x, startDrawPoint.y, w, h,
                        null);

            }
        }
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不知道“Swing中的Host AWT / SWT”组件有所下降,但你应该能够自己构建一个工作。

您是否考虑过自己实施双缓冲?

你的代码只有90%左右。只是一目了然。

@Override
public void paint(Graphics g)
{
    BufferedImage buffer = new BufferedImage(COMPONENT_WIDTH, COMPONENT_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    Graphics bufferG = buffer.getGraphics();

    super.paint(bufferG);
    if (showUserSelection)
    {
        Point startDrawPoint = new Point(Math.min(startSelectPoint.x,
                endSelectPoint.x), Math.min(startSelectPoint.y,
                endSelectPoint.y));
        Point endDrawPoint = new Point(Math.max(startSelectPoint.x,
                endSelectPoint.x), Math.max(startSelectPoint.y,
                endSelectPoint.y));
        int w = endDrawPoint.x - startDrawPoint.x;
        int h = endDrawPoint.y - startDrawPoint.y;
        if (w > 0 && h > 0)
        {
            bufferG.fillRect(startDrawPoint.x, startDrawPoint.y, w, h);

        }
    }

    g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}