标签: android opengl-es textures
我对纹理质量感到困扰。我加载了一个Obj文件来显示三维模型,并使用一个2048 * 2048二维图像在Android中使用Opengl-ES进行三维模型的纹理映射。具有纹理的模型可以选择性地旋转和缩放,但是当将其放大到一定比例时,纹理开始变形。
我想知道如何避免放大期间的失真,这与谷歌地球相似。
任何指针都会受到赞赏。
谢谢!
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您可以根据相机与物体之间的距离更改物体纹理。因此,当对象接近时(Google地球如何工作),可以使用更详细的纹理。