我有一个游戏菜单(现在)1张图片(按钮)。这是一个texture2D,我把它放在一个数组中。我想知道鼠标悬停在我的照片上的时间。 Actionscript有一个名为“hitTestObject”的内置函数。但它开始看起来像我必须检查图像的每个像素,看看鼠标是否在那里。我愿意改变一切,我只想选择不同的照片。
Texture2D[] clickable_objects = new Texture2D[1];
clickable_objects[0] = Content.Load<Texture2D>("brain-icon");
public bool Intersects(Vector2 mouse_loc, Texture2D[] _objects)
{
int X = (int) mouse_loc.X;
int Y = (int) mouse_loc.Y;
if () //Mouse hovers over object[0]
return true;
else
return false;
}
答案 0 :(得分:2)
Texture2D只是图像的表示 - 它只有一个2D网格纹素。它在屏幕上没有位置,因此您无法对其进行鼠标点击检查。
你需要一些包含类,如Sprite,它包含纹理和位置。然后你可以在该类中添加一个hittest()函数,它将检查纹理的位置和大小。
或者更好的是,找一些现有的用于XNA的精灵库来使用。我确信有一些能为您提供此功能。
答案 1 :(得分:2)
你如何添加这样简单的东西:
public delegate void ButtonEvent(Button sender);
public class Button
{
public Vector2 Position { get; set; }
public int Width
{
get
{
return _texture.Width;
}
}
public int Height
{
get
{
return _texture.Height;
}
}
public bool IsMouseOver { get; private set; }
public event ButtonEvent OnClick;
public event ButtonEvent OnMouseEnter;
public event ButtonEvent OnMouseLeave;
Texture2D _texture;
MouseState _previousState;
public Button(Texture2D texture, Vector2 position)
{
_texture = texture;
this.Position = position;
_previousState = Mouse.GetState();
}
public Button(Texture2D texture) : this(texture, Vector2.Zero) { }
public void Update(MouseState mouseState)
{
Rectangle buttonRect = new Rectangle((int)this.Position.X, (int)this.Position.Y, this.Width, this.Height);
Point mousePoint = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
Point previousPoint = new Point(_previousState.X, _previousState.Y);
this.IsMouseOver = false;
if (buttonRect.Contains(mousePoint))
{
this.IsMouseOver = true;
if (!buttonRect.Contains(previousPoint))
if (OnMouseEnter != null)
OnMouseEnter(this);
if (_previousState.LeftButton == ButtonState.Released && mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
if (OnClick != null)
OnClick(this);
}
else if (buttonRect.Contains(previousPoint))
{
if (OnMouseLeave != null)
OnMouseLeave(this);
}
_previousState = mouseState;
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
//spritebatch has to be started! (.Begin() already called)
spriteBatch.Draw(_texture, Position, Color.White);
}
}
要使用它,您需要在某处提供参考
Button _button;
在LoadContent
中,您可能会执行类似
button = new Button(Content.Load<Texture2D>("Textures\\Button"), new Vector2(100, 100));
button.OnClick += new ButtonEvent(button_OnClick);
button.OnMouseEnter += new ButtonEvent(button_OnMouseEnter);
button.OnMouseLeave += new ButtonEvent(button_OnMouseLeave);
在Update
致电
button.Update(Mouse.GetState());
在Draw
致电
spriteBatch.Begin();
button.Draw(spriteBatch);
spriteBatch.End();
使用一个按钮数组(或者,如果我可以推荐,使用List<Button>
),而不是一个按钮,然后循环更新并以类似的方式绘制所有按钮。
然后很容易在事件处理程序上调用自定义代码:
void button_OnClick(Button sender)
{
_gameState = GameStates.MainScreen; //or whatever else you might need
}
如果鼠标悬停,或者使用时尚的淡入淡出,您甚至可以考虑更改纹理 - 如果您可以编码它们,可能性是无穷无尽的!
答案 2 :(得分:1)
使用Rectangle.Intersects
int X = (int) mouse_loc.X;
int Y = (int) mouse_loc.Y;
Rectangle MouseRect = new Rectangle(X,Y,1,1)
if (MouseRect.Intersects(TexturePosition.X,TexturePosition.Y,Texture.Width,Texture.Height)) //Mouse hovers over object[0]
return true;
else
return false;