标签: opengl-es zoom textures
在放大3d模型时确保质量纹理有一些麻烦,在opengl ES中对图像二维图像进行纹理化,同时决定寻求帮助!
我已经加载.obj格式的文本文件并通过1024 * 1024图像进行纹理处理。我可以随意旋转并使用纹理缩放3d模型。但是当缩放到一定程度时,纹理显示质量低。
我如何确保高品质的质感? 有什么好方法可以解决这个问题?
任何指针都会受到赞赏。
谢谢!