我的问题是关于iOS开发。我正在编写一个简单的游戏,以测试低级Core Graphics函数(上下文,图层等)以及如何将它与实际的简单视图混合......我解释一下:
我在屏幕上有一个简单的精灵,它使用UIImageView
属性进行动画制作,因此帧速率非常有效。
之后,我添加了一个使用bezier curves
即时生成的无限背景。要为此设置动画,我使用CADisplayLink
,在背景上调用方法"animate"
,将我的点移到bezier curve
上,然后调用setNeedsDisplay
。它“或多或少”工作得很好,但如果我删除背景(或setNeedsDisplay
调用,因此它不会每帧重新生成)帧速率会增加很多,所以“任何东西”都无法正常工作这一部分......
我也尝试过双缓冲系统,但它比我目前的代码更糟糕。我虽然也使用了一个线程,但我真的没有找到任何难以让CPU在后台做的事情。
以下是代码:
//This is called automatically with CADDisplayLink.
- (void) animate:(CADisplayLink *)sender
{
//Check for deleting the first point.
float x = points[firstPoint].x;
if ( x < -2*DIST ) {
CGFloat lastX = points[lastPoint].x;
lastPoint = firstPoint;
firstPoint = ((firstPoint + 1) % (TOTAL_POINTS));
points[lastPoint] = CGPointMake(lastX + DIST, [self getNextY]);
}
//Move points
for(int i = 0; i < TOTAL_POINTS; i++) {
points[i].x -= 7;
}
//Mark as "needed to redraw"
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
//Create path
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//Draw the curve
[self drawBezierCurveInPath:path];
//Close and add path
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 485, -5);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, -5, -5);
CGPathCloseSubpath(path);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetFillColorWithColor(context, bg2);
// [[UIColor redColor] setFill];
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//Release
CGPathRelease(path);
//Paint time.
playintIntervalView.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", playingInterval];
}
- (void) drawBezierCurveInPath: (CGMutablePathRef) path
{
CGPoint fp = midPoint(points[firstPoint], points[(firstPoint+1)%TOTAL_POINTS]);
CGPathMoveToPoint(path, NULL, fp.x, fp.y);
int i = firstPoint;
for (int k = 0; k < TOTAL_POINTS-2; k++) {
previousPoint2 = points[i];
previousPoint1 = points[(i+1)%TOTAL_POINTS];
currentPoint = points[(i+2)%TOTAL_POINTS];
// calculate mid point
CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, nil, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y);
i = (i + 1) % TOTAL_POINTS;
}
}
我更愿意存储一个UIBezierPath
(所以我可以进行一些碰撞测试),但是它不允许你只删除一个点(当它离开屏幕在左边时),所以我会我必须每帧都初始化它...我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:2)
这可能有点晚了,但在这种情况下使用CADisplayLink制作动画是一个坏主意。 您应该查看CoreAnimation以获得有效的路径动画。
这里的问题是你试图每秒重绘60次,而drawRect中的代码可能没有在你拥有的毫秒内完成。 通过删除setNeedsDisplay,你基本上告诉它不要更新。