我正在开发的移动应用程序正在扩大范围。客户希望在应用程序内的产品查看器中具有实际3D对象,潜在客户/经销商可以放大和旋转。我担心将模型带入移动设备中的OpenGL环境。
我最担心的是复杂性。我已经看了一些产品的工程模型,其中一些包含超过360K的面孔!有没有人知道任何可以讨论OpenGL对象的复杂程度的指南?
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有没有人知道任何可以讨论OpenGL对象的复杂程度的指南?
OpenGL只是一个规范,不涉及几何复杂性。 BTW:OpenGL不会将几何视为相干对象。对于OpenGL来说,它只是一堆松散的点,线或三角形,它一次一个地抛出(即渲染)到帧缓冲区。
关于性能的任何考虑只对实际实现有意义。例如,低端GPU可以每秒处理少至500k个顶点,而高端GPU可以轻松处理每秒数千万个顶点。