我试图通过这段代码使用ALAssetLibrary加载我的应用程序中的所有文件(音频,视频和图像):
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
// Within the group enumeration block, filter to enumerate everything.
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allAssets]];
// Accessing all the assets.
for (int i = 0;i<[group numberOfAssets] ; i++) {
[group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:i] options:0 usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {
// The end of the enumeration is signaled by asset == nil
if (alAsset) {
ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
NSURL *url = [representation url];
NSLog(@"%@",url);
AVAsset *avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];
//Doing some stuff with assets
}
}];
}
}
failureBlock: ^(NSError *error) {
NSLog(@"No groups");
}];
但是,这只会加载视频和图片,而不会加载音频文件。我怎么能这样做?
答案 0 :(得分:1)
关于Apple.Developer ALAsset documentaion, ALAsset 对象代表由Photo应用程序管理的照片或视频。
资产可以有多种表示形式,例如RAW和JPG中捕获的照片。同一资产的不同表示可能具有不同的维度。
所以我认为,ALAssetsLibrary不会检索你需要的东西:)