我正在尝试使用Pyglet的OpenGL包装器实现拾取,但是我在将C tutorial转换为Python时遇到了问题。具体是下面的部分。
#define BUFSIZE 512 GLuint selectBuf[BUFSIZE] void startPicking(int cursorX, int cursorY) { GLint viewport[4]; glSelectBuffer(BUFSIZE,selectBuf); glRenderMode(GL_SELECT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport); gluPickMatrix(cursorX,viewport[3]-cursorY, 5,5,viewport); gluPerspective(45,ratio,0.1,1000); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glInitNames(); }
我不确定如何转换声明GLuint或GLint的数组,以便glSelectBuffer和glPickMatrix工作。有没有人知道如何使用Pyglet在Python中执行此操作?感谢。
答案 0 :(得分:5)
我没有尝试过您的特定示例,但声明数组的常规方法是ctypes documentation。基本上你会创建一个这样的数组类型:
FourGLints = GLint * 4
viewport = FourGLints(0, 1, 2, 3)
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:1)
你究竟遇到了什么样的麻烦? Pyglet的OpenGL实现是DLL的一个薄包装器,几乎可以一对一地映射C调用。很难想象在遵循C教程方面会有更好的其他库。
例如,当涉及到OpenGL调用时,this introduction几乎与C等价物完全相同:
from pyglet.gl import *
# Direct OpenGL commands to this window.
window = pyglet.window.Window()
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(0, 0)
glVertex2f(window.width, 0)
glVertex2f(window.width, window.height)
glEnd()
pyglet.app.run()