枚举和结构定义

时间:2012-10-14 20:27:51

标签: c header enums struct redefinition

使用codeblocks编译项目时出错。 我的问题来自枚举定义和结构定义。

它们是在头文件中定义的机器人,因为我只在.c关联文件中使用那些枚举和结构,所以它有效。但是当我将.h文件包含在另一个.c文件中时,我会收到错误,这里有一些代码;

maps.h

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

enum Property { BACKGROUND, FOREGROUND, BLOCK, EVENT };

typedef struct {
   char map_name[50];
   int width;
   int height;
   char* map_struct;
}rpgMap;
char getTileProperty(rpgMap map, int x, int y, int property);

maps.c

#include "maps.h"

char getTileProperty(rpgMap map, int x, int y, int property){    // Works
   char value = NULL;
   value = map.map_struct[(((y*(map.width-1))+y+x) * 4 ) + property];
   return value;
}   
rpgMap loadMap(unsigned char* map){
   rpgMap Map;
       //....
       //some code
       //...
   return Map;
}
// This works until i include maps.h in another .c file

所以这里有东西,当我在例如中包含maps.h时。 game.c或game.h我有这个错误;

错误:嵌套重新定义&#39;枚举属性&#39;

我不明白!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您需要在标题文件中添加标题保护,否则您将获得多个声明。

例如,您的maps.h用它包围它:

#ifndef MAPS_H
#define MAPS_H

...


#endif

答案 1 :(得分:2)

包含头文件的任何源文件都将声明一个实例变量,其可能的枚举值为{BACKGROUND,FOREGROUND,BLOCK,EVENT}。我不确定这是你的意图。一般来说,这样做并不好。

如果您打算声明一种枚举并允许在其他地方创建实例,请将其放在头文件中:

typedef enum { BACKGROUND, FOREGROUND, BLOCK, EVENT } Property_t;

然后在源文件中,声明枚举如下:

static Property_t property = BACKGROUND;

如果您打算创建一个可以从多个源文件访问的变量,请将其放在头文件中:

typedef enum { BACKGROUND, FOREGROUND, BLOCK, EVENT } Property_t;
extern Property_t property;

并在单个源文件中声明变量:

Property_t property = BACKGROUND;