这个想法是创建一个计时器,它将返回执行某个功能所需的时间。我坐下来编写了一个矩阵类和一个{em>应乘以Strass
函数的函数。
计时器功能正常工作,它返回执行Strass
功能所需的时间。但是,Strass
函数不会返回已乘数的矩阵。它是全零的矩阵。好像Strass
函数没有给Matrix C分配任何东西。
例如,乘以2x2矩阵会得到以下结果:
0.00 // P1
0.00 0.00 // the matrix after multiplication
0.00 0.00
7102000 // the time it took to do this
Strass
函数如下所示:
public static void Strass(Matrix A, Matrix B, Matrix C) {
// It has been suggested that P1-P7 should be of size
// A.size()/2. Changing this does not fix the problem.
Matrix P1 = new Matrix(A.size());
Matrix P2 = new Matrix(A.size());
Matrix P3 = new Matrix(A.size());
Matrix P4 = new Matrix(A.size());
Matrix P5 = new Matrix(A.size());
Matrix P6 = new Matrix(A.size());
Matrix P7 = new Matrix(A.size());
// if n = 1 then
if (A.size() == 1) {
C = A.times(B);
} else {
if (A.size() != B.size()) throw new RuntimeException("Somehow, the sizes of the matrices aren't equal.");
int sizeOf = A.size();
// The ungodly recursive calls.
Strass(A.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2).plus(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), B.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2).plus(B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), P1);
Strass(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2).plus(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), B.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2), P2);
Strass(A.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2), B.partition(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, sizeOf).minus(B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), P3);
Strass(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf), B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2).minus(B.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2)), P4);
Strass(A.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2).plus(A.partition(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, sizeOf)), B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf), P5);
Strass(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2).minus(A.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2)), B.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2).plus(B.partition(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, sizeOf)), P6);
Strass(A.partition(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, 1).minus(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2).plus(B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), P7);
C.addPart(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2, (P1.plus(P4)).minus(P5.plus(P7)));
C.addPart(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2, (P2.plus(P4)));
C.addPart(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, sizeOf, (P3.plus(P5)));
C.addPart(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf, (P1.plus(P3)).minus(P2.plus(P3)));
}
}
我已经测试了addPart
函数,据我所知,它正常工作。加号和减号函数也是如此。我尽力通过并验证我在所有正确的位置都拥有所有正确的尺寸和数字,而且我非常确定我能做到。所以,在所有这些的某个地方,有一些不妥。
为了参考和简洁,我已粘贴了所有相关代码here。
答案 0 :(得分:2)
C = A.times(B);
不正确。这会将 new 矩阵分配给C
,它不会修改传入的矩阵对象。
答案 1 :(得分:0)
您应首先使用1x1矩阵乘法进行测试。然后是2x2,然后是4x4。这些都很容易验证。我还想指出,您的代码不处理不是2的幂的矩阵维度,因此不要尝试使用100x100矩阵。同样奇怪的是,P1到P7的大小与A相同。它们不应该是A.Size()/ 2吗?