所以我有这个片段着色器,它工作得很好,直到我将一些逻辑重构成一个单独的函数。我希望能够多次调用它来将不同版本的效果叠加在一起。
但是,一旦我创建了这个自定义函数,着色器就会开始抛出错误:
ERROR: 0:33: 'grid' : no matching overloaded function found
哪个很奇怪,因为它似乎正在将其编译为函数。如果我从return
删除grid()
,我也会收到此错误:
ERROR: 0:36: '' : function does not return a value: grid
那么我在这里想到的关于声明函数的内容是什么?
完整着色器:
uniform float brightness;
uniform float shiftX;
uniform float shiftY;
uniform vec4 color;
varying vec3 vPos;
void main() {
gl_FragColor = vec4( grid(200.0), 0.0, 0.0, 1.0 );
}
float grid(float size) {
float x = pow(abs(0.5 - mod(vPos.x + shiftX, 200.0) / 200.0), 4.0);
float y = pow(abs(0.5 - mod(vPos.y + shiftY, 200.0) / 200.0), 4.0);
return (x+y) * 5.0 * pow(brightness, 2.0);
}
答案 0 :(得分:18)
您必须在主要或前向声明之前将网格函数放在c。
中如:
float grid(float size);
主要方法之前。