如何编写两个初始化操作(一个作为默认初始化,另一个作为用户输入)?两者都是C ++中的类构造函数

时间:2012-10-12 07:06:15

标签: c++ class user-input class-constructors

我正在设计和实现一个类,我必须使用类的构造函数包含两个初始化操作。一个是默认初始化(我认为我已经正确完成),另一个是来自用户输入的初始化,它应该在构造函数本身中(我仍然无法编写它)。我正在使用单独的编译,因此我使用类和.cpp文件中的main函数显示文件中的代码。我正在使用Dev-C ++,部分代码如下。谢谢你的帮助。

#include <iostream>
#include <exception>
#include <math.h>


///#include "Exception.h"


#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

using namespace std;

class Triangle

{
   private:
       double side1;
       double side2;
       double side3;

       double angle_side1_side2;
       double angle_side1_side3;
       double angle_side2_side3;


  public:
    //default constructor with default initialization   
    Triangle::Triangle(): side1(0), side2(0), side3(0), angle_side1_side2(0), angle_side1_side3(0), angle_side2_side3(0)
       {

       }

//constructor with user inputs, but I know there is something wrong...
Triangle::Triangle(double s1, double s2, double s3)
  { 
   cout<<"enter your own values:"<<endl;
   cin>>s1>>s2>>s3;
   side1=s1;
   side2=s2;
   side3=s3;
   cout<<"the current lengths of sides of your triangle are: " <<endl;
  }

 double display_triangle_sides()
   {    
        cout<<side1<<" "<<side2<<" "<<side3<<" ";                               

   }

 double display_triangle_Area()
   {    
        double S=(side1+side2+side3)/2; //semiperimeter
        double T=sqrt(S*(S-side1)*(S-side2)*(S-side3));      //Heron formula to calculate Area of triangle

       return T;
   }
};

endif


     //*****************************main function below************************

 #include <iostream>
 #include <exception>



 #include "Untitled1.h"


 using namespace std;

 int main()
 {


  Triangle tr;


  cout<<" length of each side of the current triangle : ";
  tr.display_triangle_sides();  //I want to show here the values entered by the users



  cout<<endl<<"Here is the Area of the current triangle : " <<    tr.display_triangle_Area()<<endl;
  cout<<"type of triangle:"<<endl;
  tr.Type_of_Triangle();


   system("Pause");
   return 0;
 }

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

用户必须手动输入值的构造函数是令人震惊的设计。你确定你被告知这样做吗?

执行此操作的正确方法是这样的

class Triangle
{
    Triangle::Triangle(): side1(0), side2(0), side3(0)
    {
    }

    Triangle::Triangle(double s1, double s2, double s3) : side1(s1), side2(s2), side3(s3)
    { 
    }

    ...

};

int main()
{
   double s1, s2, s3;
   cin >> s1 >> s2 >> s3;
   Triangle t(s1, s2, s3);

   ...

}

在单词中,您在main函数中输入值,然后将值传递给构造函数。

你的做事方式如此糟糕的原因是它使你的Triangle构造函数只能在你正在编写的程序的特定上下文中使用。您应该设计您的类,以便它们在不同的程序中可重用。当你刚刚开始时,这可能是一件很难让你欣赏的事情,因为你专注于让一个程序工作,而不是考虑你将来可能编写的程序。

如果你真的被告知你必须这样做,那么你将被一个无能为力的人教导。

答案 1 :(得分:1)

你需要这样做:

int main()
 {

  cout<<"enter your own values"<<endl;
  double s1,s2,s3;
  cin>>s1>>s2>>s3;
  Triangle tr(s1,s2,s3);

  cout<<" length of each side of the current triangle : ";
  tr.display_triangle_sides();  //I want to show here the values entered by the users



  cout<<endl<<"Here is the Area of the current triangle : " <<        tr.display_triangle_Area()<<endl;
  cout<<"type of triangle:"<<endl;
  tr.Type_of_Triangle();


   system("Pause");
   return 0;
 }

同时将consrtructor更改为

//constructor with user inputs, but I know there is something wrong...
Triangle::Triangle(double s1, double s2, double s3):side1(s1),side2(s2)side3(s3)
  { 
  }

答案 2 :(得分:0)

根据您的任务描述,您需要机会创建对象类实例的不同配置,特定实例的配置取决于用户输入。
因此,作为处理任务的方法之一,我建议您阅读编程模式构建器  类构建器的对象负责创建特定类的实例,它提供诸如灵活的对象创建和错误预防等优点。我为你写了一个小例子:

class Triangle
{
    friend class TriangleBuilder;
public:
    double display_triangle_sides()
    {    
        cout<<side1;                               
    }
private:
      double side1;
      Triangle::Triangle(): side1(0){}
      Triangle::Triangle(int v): side1(v){}



};
class TriangleBuilder
{
public:
    void BuildDefaultTriangle(void)
    {
        this->m_instance = new Triangle;
    }
    void BuildCustomTriangle(void)
    {
        cout << "All right!! Enter side length)\n" << endl;
        int tmp;
        cin >> tmp;
        this->m_instance = new Triangle(tmp);
    }
    Triangle* getTriangle(void)
    {
        return this->m_instance;
    }
private:
    Triangle* m_instance;
};