碰撞问题,我找不到答案

时间:2012-10-12 00:32:37

标签: unreal-development-kit collision unrealscript

我迫切需要帮助。我有几个月的UDK,但一直遇到问题。

简而言之,我正在尝试使用UDK作为游戏引擎制作自己的视频游戏。在3ds max 2013中,我创建了两个完整的房子,我一直试图导入到UDK中,然后能够四处走动并最终编写事件和所有这些。

我现在的主要问题是我正在尝试使用我在此处使用视频教程制作的自定义碰撞导入前草坪(字面意思是近平面) - http://www.3dmotive.com/training/fre...k/?follow=true  我知道这个教程很老但是我觉得它会起作用 - 它不适合我 - 碰撞模型没有注册,而且我在3ds中制作的碰撞盒似乎笼罩了实际的平面。

所以我正在寻找尽可能多的帮助!有没有人有这方面的建议你被认为是史诗般的和令人敬畏的,那些有提示或教程或最近的任何东西(2012年7月的UDK测试版)我将永远爱你。

请帮助新手!

1 个答案:

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为了将网格导入UDK,它必须是ASE文件格式。

是否格式正确?如果是这样,请检查您的导出设置并使用它们。

UDK还有一个引擎碰撞发生器,它易于使用且是一个有用的工具。

您可以通过转到静态网格物体属性来碰撞并生成新碰撞。

(您提供的链接不起作用)。