为什么我的UIView动画的工作方式不同?

时间:2012-10-10 20:36:39

标签: iphone cocos2d-iphone uikit game-engine

我正在研究a game engine,我遇到了一个相当令人困惑的行为。我确信这很简单,但我想在进展之前搞清楚。

我已经将UIImageView子类化,并添加了对多个动画精灵的支持。我也有控制工作,但我一直看到一种奇怪的行为。当我的角色向上或向左走时,动画会跳过一帧,并且看起来移动得更快。向右或向下移动会变慢并显示正确的三帧。

我已经完成了整个调用堆栈,我无法弄明白。这是发生的事情:

  • 用户点击虚拟游戏手柄。
  • 游戏控制器视图控制器发送通知。
  • 主播放器精灵会收到通知。
  • 精灵询问代表是否允许他们移动到原来的位置。
  • 如果确实允许,精灵在给定距离内移动。

精灵移动代码如下所示:

//  Move in a direction
- (void)moveInDirection:(MBSpriteMovementDirection)direction distanceInTiles:(NSInteger)distanceInTiles withCompletion:(void (^)())completion{

CGRect oldFrame = [self frame];
CGSize tileDimensions = CGSizeZero;

tileDimensions = [[self movementDataSource] tileSizeInPoints];

if (tileDimensions.height == 0 && tileDimensions.width == 0) {

    NSLog(@"The tile dimensions for the movement method are zero. Did you forget to set a data source?\nI can't do anything with this steaming pile of variables. I'm outta here!");

    return;
}

CGPoint tileCoordinates = CGPointMake(oldFrame.origin.x/tileDimensions.width, oldFrame.origin.y/tileDimensions.height);

//  Calculate the new position
if (direction == MBSpriteMovementDirectionLeft || direction == MBSpriteMovementDirectionRight) {
    oldFrame.origin.x += (tileDimensions.width * distanceInTiles);
    tileCoordinates.x += distanceInTiles;
}else{
    oldFrame.origin.y += (tileDimensions.height * distanceInTiles);
    tileCoordinates.y += distanceInTiles;
}

if (![[self movementDelegate] sprite:self canMoveToCoordinates:tileCoordinates]) {
    [self resetMovementState];
    if(completion){
        completion();
    }
    return;
}

[self startAnimating];

[UIView animateWithDuration:distanceInTiles*[self movementTimeScaleFactor] delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{

    [self setFrame:oldFrame];
}
                 completion:^(BOOL finished) {
                     //  Perform whatever the callback warrants
                     if(completion){
                         completion();
                     }
                     [self resetMovementState];
                 }];
}

如果MBSpriteMovement方向(NSUInteger的typedef)向上或向左,distanceInTiles为负整数。计算出正确的距离,但由于某种原因,向下和向右看似慢。我确定它在向上/向左移动时会跳过一帧。

知道为什么吗?

(这是一个开源项目,可以找到here, on GitHub。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要确保给予UIView动画例程的持续时间是非负的。这可以通过fabs函数轻松完成:

NSTimeInterval animationDuration = fabs(distanceInTiles*[self movementTimeScaleFactor]);

[UIView animateWithDuration:animationDuration
                      delay:0
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                 animations:^{
                    //...
                 }];