我有4个按钮,都使用相同的animate func
我的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBAction func imageViewithoutDelay(_ sender: AnyObject) {
let circleImage = UIImageView()
// kindly add your own image.
circleImage.image = UIImage(named: "empty")
animate(inputView: circleImage, delay: false)
}
@IBAction func imageViewWithDelay(_ sender: UIButton) {
let circleImage = UIImageView()
circleImage.image = UIImage(named: "empty")
animate(inputView: circleImage, delay: true)
}
func animate(inputView : UIView, delay: Bool){
inputView.layer.cornerRadius = inputView.frame.size.width / 2
inputView.clipsToBounds = true
inputView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(inputView)
let screenSize = UIScreen.main.bounds
let screenHeight = screenSize.height * 0.10
inputView.center.y = screenHeight
view.setNeedsLayout()
view.setNeedsDisplay()
if delay == true{
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1), execute: {
UIView.animate(withDuration: 2.5, animations: {
inputView.alpha = 0.0
let screenSize = UIScreen.main.bounds
let screenHeight = screenSize.height * 0.10
inputView.center.y -= screenHeight
})
})} else{
UIView.animate(withDuration: 2.5, animations: {
inputView.alpha = 0.0
let screenSize = UIScreen.main.bounds
let screenHeight = screenSize.height * 0.10
inputView.center.y -= screenHeight
})
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
}
令我感到有趣的是UIview
&的不同行为。 UIImageView
。
如果我使用延迟,则UIImageView
实例仅按预期动画(从原点上升)。但是,如果不使用延迟块,UIImageView实例首先会下降,然后动画上升到其原点。
UIView
没有显示不同的行为。它起源于动画并上升。
此问题与this原始问题相切。
答案 0 :(得分:1)
无论你如何切片,你所做的都是错的。您无法同时添加视图并为其设置动画。您只能为已在界面中的视图设置动画。
这就是为什么它适用于图像视图的原因如果你添加了延迟:在你设置动画时,图像视图已经进入界面并且界面已经稳定下来。
它似乎适用于非imageview的事实只是运气不好。