有效调整DirectX窗口大小

时间:2012-10-10 05:58:22

标签: c++ resize directx

我正在尝试找到调整图形界面大小的最佳方法。我尝试重新初始化设备而不删除我制作的形状的缓冲区,但我最终得到了大量的内存泄漏。

我在这个问题上没有找到任何有用的东西。

我是否需要删除所有内容[缓冲区,设备,适配器]&从头开始重启图形界面? 或者有一种有效的方法吗?

这适用于DX 10/11界面。

修改 要展示的代码很多,但我只是简单地说:

   cleanup(); // Pointers related to the device
   initDevice(hWnd); // Create new device with updated size
   draw(stuff); // I never deleted my constant/index/vertex buffers

具体来说,我没有删除这些:

    ID3D11Buffer* constantBuffer;
    ID3D11Buffer* vertexBuffer;
    ID3D11Buffer* indexBuffer;
    ID3D11VertexShader* vertexShader;
    ID3D11PixelShader* pixelShader;
    ID3D11InputLayout* vertexLayout;

我希望每次用户调整大小时都不重新创建图形来保存性能。

1 个答案:

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msdn article解释了您需要做什么。你读过那个吗?