wpf动画和间接定位:无法解析所有属性引用

时间:2012-10-09 07:27:56

标签: .net wpf animation

我在这里有点困惑,所以请帮帮我。

我有一个简单的wpf动画:

<DropShadowEffect Color="Transparent" ShadowDepth="0" Opacity="0.75" x:Key="Shiny" x:Shared="False"/>

<Storyboard x:Key="ShinyAnim" x:Shared="False">
    <ColorAnimation From="Transparent" To="Red" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="(Effect).Color" />
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetProperty="(Effect).BlurRadius" AutoReverse="True">
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="1"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.15" Value="2"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="3"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.45" Value="4"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.6" Value="5"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.75" Value="6"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.9" Value="7"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.05" Value="8"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.2" Value="9"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.35" Value="10"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="11"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

<Style x:Key="AnimShape" TargetType="Shape">
<Setter Property="Stroke" Value="DarkGray"/>
<Setter Property="Effect" Value="{StaticResource Shiny}/>
<Style.Triggers>
    <DataTrigger Binding="{Binding HasChannelWarnings}" Value="True">
        <Setter Property="Stroke" Value="Red"/>
        <DataTrigger.EnterActions>
            <BeginStoryboard x:Name="ChannelAnim" Storyboard="{StaticResource ShinyAnim}"/>
        </DataTrigger.EnterActions>
        <DataTrigger.ExitActions>
            <RemoveStoryboard BeginStoryboardName="ChannelAnim"/>
        </DataTrigger.ExitActions>
    </DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>

如果我用这种风格加载控件,而HasChannelWarnings == false - 一切正常:当属性改变时 - 我得到闪亮的动画。但是,如果我加载控件,当HasChannelWarnings == true时,我收到错误:

无法解析属性路径中的所有属性引用'(Effect).Color'。验证适用的对象是否支持属性。

有人可以解释我的最新情况吗?在效果设定器之前是否触发?如果是这样,如何正确应用此动画?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我通过将触发器更改为多重触发器来解决这个问题

<MultiDataTrigger.Conditions>
    <Condition Binding="{Binding HasChannelWarnings}" Value="True">
    <Condition Binding="{Binding Effect, RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Converter={Converters:IsNullConverter}}" Value="False"/>
</MultiDataTrigger.Conditions>

但我真的不喜欢这个解决方案。必须有更好的方法。