在尝试将HSI转换为RGB时,我遇到了一些奇怪的问题,我正在尝试将其作为家庭作业的一部分。首先,这是我的原始图像:
original image(对于链接感到抱歉,我没有代表发布图片)
我正从具有H,S,I值(0-255)的图像转换。这是RGB颜色空间中的图像显示(Hue =红色,sat =绿色,意图=蓝色):
对我来说它看起来是对的......白色的花朵(高强度)是蓝色的,色调(红色)似乎随着不同颜色的花朵而变化。
所以现在我在某些方框中对强度通道(显示中的蓝色)进行了一些均衡,结果如下:
HSI均衡图像:
http://i.imgur.com/hgk9K.png
((你必须copypasta这些因为我没有代表> 2个超链接))
没什么大不了的。它看起来并不完全正确,但很难说,感兴趣区域之外的所有东西都是一样的。
现在问题来了。将此转换回RGB后,我得到了这个结果:
转换后的图片:
http://i.imgur.com/6wEyw.png
不知道这里的问题是什么,绿色看起来还不错,但有些红/蓝像素似乎最大化了。三个盒子按预期存在,它们的内容看起来很混乱,但这不是更大的问题,因为这可能来自我的均衡功能。这些盒子之外的所有东西现在应该与原始图像几乎相同,但不知何故它已经混乱。
我已多次查看我的代码并添加了额外的括号和数据类型转换以确定,但仍无法找到问题。我相信我的公式是正确的,但我必须在计算像素值的方式中遗漏一些问题。
以下是我用来将HSI转换为RGB的代码。错误可能在此方法之外,但此处使用的所有函数都已在其他地方进行过测试,似乎工作正常。
void colorSpace::HSItoRGB(image &src, image &tgt){
cout<<"HSI->RGB\n";
tgt.resize(src.getNumberOfRows(),src.getNumberOfColumns());
float pi = 3.14159265358979f;
for (int i=0; i<src.getNumberOfRows(); i++){ //for each pixel
for (int j=0; j<src.getNumberOfColumns(); j++){
//re-normalize h,s,i
float h = ((float)src.getPixel(i,j,H))*pi*2.0f/255.0f;//255/2 instead of 180
float s = ((float)src.getPixel(i,j,S))/255.0f;//255 instead of 100
float in= ((float)src.getPixel(i,j,I))/255.0f;
//compute x y z
float x = in*(1.0f-s);
float y = in*( 1.0f + (s*cos(h) / cos(pi/3.0f-h)) );
float z = 3.0f*in-(x+y);
float r,g,b; //set rgb
if(h<(2.0f*pi/3.0f)){
b = x;
r = y;
g = z;
}else if(h<(4.0f*pi/3.0f)){//&&2pi/3<=h
r = x;
g = y;
b = z;
}else{ //less than 2pi && 4pi/3<=h
g = x;
b = y;
r = z;
}
//convert normalized rgb to 0-255 range
int rr = (int)round(r*255.0f);
int gg = (int)round(g*255.0f);
int bb = (int)round(b*255.0f);
tgt.setPixel(i,j,RED,rr);
tgt.setPixel(i,j,GREEN,gg);
tgt.setPixel(i,j,BLUE,bb);
}
}
}
是否有人在代码中发现任何问题,或者从查看图像中获得任何见解?
答案 0 :(得分:1)
这里的基本思想是在色调值上从0到360的偏移,这将导致rgb值。我们还有饱和度,其值介于0.00到1.00之间或介于两者之间的任何值,强度也为0.00到1.00。
///I use this
// the function result will be the values of the array rgb[3] and will be the rgb values 0-255
///float H is values 0-360 because there are 360 degrees of color in hsi colorspace
///float S is 0.00 - 1.00 and aything in between
///float I is 0.00 - 1.00 and aything in between
///The input to our function is going to be hsi_to_rgb (Hue, Saturation, Intensity(brightness))
int rgb[3]; ///number of channels rgb = 3
void hsi_to_rgb(float H, float S, float I) {
int r, g, b;
if (H > 360) {
H = H - 360;
}
H = fmod(H, 360); // cycle H around to 0-360 degrees
H = 3.14159 * H / (float)180; // Convert to radians.
S = S > 0 ? (S < 1 ? S : 1) : 0; // clamp S and I to interval [0,1]
I = I > 0 ? (I < 1 ? I : 1) : 0;
if (H < 2.09439) {
r = 255 * I / 3 * (1 + S * cos(H) / cos(1.047196667 - H));
g = 255 * I / 3 * (1 + S * (1 - cos(H) / cos(1.047196667 - H)));
b = 255 * I / 3 * (1 - S);
} else if (H < 4.188787) {
H = H - 2.09439;
g = 255 * I / 3 * (1 + S * cos(H) / cos(1.047196667 - H));
b = 255 * I / 3 * (1 + S * (1 - cos(H) / cos(1.047196667 - H)));
r = 255 * I / 3 * (1 - S);
} else {
H = H - 4.188787;
b = 255 * I / 3 * (1 + S * cos(H) / cos(1.047196667 - H));
r = 255 * I / 3 * (1 + S * (1 - cos(H) / cos(1.047196667 - H)));
g = 255 * I / 3 * (1 - S);
}
//set the output to the array
rgb[0] = r;
rgb[1] = g;
rgb[2] = b;
}
答案 1 :(得分:0)
在计算依赖于它们的cos值之前,需要针对这三种情况调整h值。即:
if(h<(2.0f*pi/3.0f)){
y = in*( 1.0f + (s*cos(h) / cos(pi/3.0f-h)) );
b = x;
r = y;
g = z;
}else if(h<(4.0f*pi/3.0f)){//&&2pi/3<=h
h -= 2*pi/3;
y = in*( 1.0f + (s*cos(h) / cos(pi/3.0f-h)) );
r = x;
g = y;
b = z;
}else{ //less than 2pi && 4pi/3<=h
h -= 4*pi/3;
y = in*( 1.0f + (s*cos(h) / cos(pi/3.0f-h)) );
g = x;
b = y;
r = z;
}
您还需要确保rr,gg,bb值都不会超出0..255区间:
if (rr < 0) rr = 0;
if (rr > 255) rr = 255;
...等