由于有许多高级API,库和框架可供webGL用于开发3D Web应用程序,我想选择最好的(抱歉这有点直截了当)来实现特定模型(这不是面向游戏的)在网上。我很困惑如何处理我的工作,我想用于评估的标准是:
可拾取对象,易于定义的几何体和相应的纹理,多相机渲染,可以合并GSLS实现,可用的缓冲区类型。
由于时间限制,我无法通过在每个框架中开发每个演示应用程序来试验和判断自己的框架。是否有任何特定的方法来阅读提及所有这些的可用API的文档。此外,问题在于每个框架都表示它们在某些方面是好的,以及如何克服这一点以证明网络世界中所有可用的单一框架。
一个建议就足够了我的研究......
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如果您手头有Maya,那么www.inka3d.com在定义几何和纹理方面很容易(因为您使用Maya和您最喜欢的图像编辑器),并且您可以获得可选择的对象。对于着色器,您不能使用glsl,但必须使用Maya基于节点的着色器编辑器。