我正在尝试解构使用ThreeExtras.js的this webGL moon。
Threeextras.js似乎是Three.js的一些变种加上回购中其他地方的一些作品;是否有任何文档,或描述它与标准Three.js的区别?
(我还找到了变种构建的存储库,但除了three.js repo之外没有文档或提及原点。) http://www.chandlerprall.com/threebuilds/
答案 0 :(得分:1)
ThreeExtras.js一直存在于存储库中,直到r49。你可以在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/r49查看它。事情发生之后。您必须查看https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Migration处的migration guide
和https://github.com/mrdoob/three.js处的changes log
,以了解如何将代码带到最新版本或询问有关特定问题的问题。
答案 1 :(得分:1)
如果你想在WebGL月球演示中解构的是基于纹理的效果,这里有一些信息:在更新版本的Three.js中,一些纹理效果如凹凸贴图和镜面映射是并入THREE.MeshPhongMaterial。有关一系列类似效果的示例 - 例如,对于地球行星 - 请查看以下示例:
http://stemkoski.github.io/Three.js/Earth.html
特别相关的代码是:
// Create the Earth with nice texturing - normal map for elevation, specular highlights
var sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(100, 64, 32);
var colors = THREE.ImageUtils.loadTexture( "images/earth-day.jpg" );
var bumps = THREE.ImageUtils.loadTexture( "images/earth-topo.jpg" );
var shine = THREE.ImageUtils.loadTexture( "images/earth-specular.jpg" );
var earthMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, map: colors,
bumpMap: bumps, bumpScale: 4, specular: 0xffffff, specularMap: shine, emissive: 0x888888 } );
var earthSphere = new THREE.Mesh( sphereGeo, earthMaterial );
scene.add(earthSphere);
希望这有帮助!
答案 2 :(得分:1)