如何使用OpenGL和GLUT渲染3d .obj文件? (Mac OS X,XCode 4)

时间:2012-10-08 15:09:40

标签: c++ xcode macos opengl glut

如何渲染.obj文件(在3d中)?我该如何为它添加颜色?我在OS X上,并使用XCode 4.这是我的小'测试实验室'。

#include <GLUT/glut.h>
#include <iostream>

void render(void);

void keyboard(unsigned char c, int x, int y);

void mouse(int button, int state, int x, int y);

int main(int argc, char ** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("Simple GLUT Application");

    glutDisplayFunc(render);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}

void keyboard(unsigned char c, int x, int y) {
    if (c == 27){
        exit(0);
    }
}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {
    if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON){
        exit(0);
    }
}

void render(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    //RENDER STUFF HERE
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(  0.0, -0.8,  0.5);
    glVertex3f(  0.0,  0.2,  0.5);
    glVertex3f(  0.5,  0.8, -0.5);
    glVertex3f(  0.5, -0.2, -0.5);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

1 个答案:

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OpenGL是一种低级3D API。它没有加载模型文件等高级功能。因此,要渲染.obj文件,您将编写代码以自行加载数据,然后编写绘制已加载多边形的OpenGL代码。

有几种方法可以为您绘制的OpenGL基元添加颜色和纹理。您当前的代码在“立即模式”下使用OpenGL,添加颜色的立即模式方法是在生成顶点之前使用glColor*()函数设置颜色。

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(   1.0,  0.0,  0.0);
glVertex3f(  0.0, -0.8,  0.5);
glColor3f(   0.0,  1.0,  0.0);
glVertex3f(  0.0,  0.2,  0.5);
glColor3f(   0.0,  0.0,  1.0);
glVertex3f(  0.5,  0.8, -0.5);
glEnd();

在过去几年中,OpenGL API发生了一些重大变化。您在网上找到的OpenGL教程经常涵盖使用OpenGL的旧方法。我强烈建议您阅读本书的最新版本 OpenGL SuperBible:综合教程和参考。它详细介绍了OpenGL的现代用法(即非立即模式),包括使用OpenGL和OS X的本机窗口API Cocoa的章节。

虽然OpenGL Superbible的第5版(撰写本文时的最新版本)是在OS X支持新的OpenGL之前编写的,但后来添加了新功能。您需要阅读Apple的文档,了解如何在Cocoa或OS X的GLUT实现中启用“OpenGL核心配置文件”以使用它们。