如何在OpenGL中渲染3D文本?

时间:2015-04-29 09:48:37

标签: c++ opengl 3d glut text-rendering

我想在OpenGL视口中绘制3D文本 我已应用以下方法,但它在2D位置显示文本。

void renderBitmapString(float x, float y, float z,void *font,const char *string){
    const char * c;

     //glRasterPos2f(x, y);
     // glutBitmapCharacter(font, string);
     glRasterPos3f(x, y ,z);
     //glRasterPos3i(x, y ,z);
     for (c=string; *c != '\0'; c++) {
         glutBitmapCharacter(font, *c);
     }
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

OpenGL不呈现文本。它不是标准的一部分。它渲染的是纹理或位图图像。因此,渲染文本的方法是使用某种2D渲染库,如Cairo。这应该可以帮助您创建一个包含文本的位图。一旦有了位图,就可以将位图渲染为纹理。但要小心,开罗使用BGRA格式作为其位图,因此您可能需要调整红色和蓝色组件以使其工作。

答案 1 :(得分:0)

切换到glutStrokeCharacter()

或者通过FBO将glutBitmapCharacter()渲染到纹理。