您好我正在尝试在我的主线程上触发Timer.Timer类的Elapsed事件。 我被限制在VS 2008,.net 3.5 ...... 在这篇文章中: Do C# Timers elapse on a separate thread? 据说使用SynchronizingObject将使处理程序在拥有该对象的线程上执行。
所以我尝试了这个:
class MyTimer
{
private readonly Timer timer;
public MyTimer(ISynchronizeInvoke synchronizingObject)
{
Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
timer = new Timer(1000);
timer.SynchronizingObject = synchronizingObject;
timer.Elapsed +=
delegate
{
timer.Stop();
Thread.Sleep(2000);
Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
timer.Start();
};
timer.Start();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ISynchronizeInvoke syncObject = new Control();
var mytimer = new MyTimer(syncObject);
Console.ReadKey();
}
}
但输出是:1,4,4,4,4 ......
为什么?如何让Elapsed处理程序在mainthread上执行。
我尝试使用SynchronizingObject for an event 但这也没有帮助:
public static ElapsedEventHandler Wrap(ElapsedEventHandler original, ISynchronizeInvoke synchronizingObject)
{
return (sender, args) =>
{
if (synchronizingObject.InvokeRequired)
{
synchronizingObject.Invoke(original, new object[] { sender, args });
}
else
{
original(sender, args);
}
};
}
和:
timer.Elapsed += Wrap(
delegate
{
timer.Stop();
Thread.Sleep(200);
Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
timer.Start();
},
synchronizingObject);
但仍然没有成功......每次InvokeRequired都是假的......
强制调试进入调用会导致无效操作:“在创建窗口句柄之前,无法在控件上调用Invoke或BeginInvoke。”
最后的手段是调查: http://www.codeproject.com/Articles/12082/A-DelegateQueue-Class?msg=3655119#xx3655119xx 但这真的有必要吗?还是有一些更简单的解决方案?
答案 0 :(得分:2)
我找到了一个使用DispatcherTimer的解决方案 和Dispatcher.Run()在新线程中启动消息泵。为了停止调度员并顺利退出服务,我使用了
if (_currentDispatcher != null) _currentDispatcher.InvokeShutdown();
_thread.Join();
答案 1 :(得分:1)
建议的答案没有回答原始问题,这就是为什么System.Timers.Timer Elapsed事件在主线程上没有正确触发,即使SynchronizingObject正确地设置为主线程的控件。
我自己遇到了这个问题,事实证明解决方案是因为Control还没有手柄,即使它已经正确构建了。诀窍是将Control的Handle属性的值转换为虚拟变量,以便初始化(参见http://blogs.msdn.com/b/jfoscoding/archive/2004/11/24/269416.aspx)
但是一旦问题得到解决,它就会在原始海报的代码中产生一个新问题,因为现在存在死锁,因为Console.ReadKey()正在阻塞但是Elapsed处理程序需要在该线程上运行。一个解决方案是执行Application.DoEvents(),尽管可能有更好的解决方案。 底线:当同步回主线程时,请勿阻塞它!
海报的原始代码经过修改以使其正常工作如下:
class MyTimer {
private readonly System.Timers.Timer timer;
private static AutoResetEvent elapsedOutputted = new AutoResetEvent(false);
//private static AutoResetEvent mainReady = new AutoResetEvent(true);
public MyTimer(ISynchronizeInvoke synchronizingObject) {
Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.SynchronizingObject = synchronizingObject;
timer.Elapsed += timer_Elapsed;
timer.Start();
}
void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
//timer.Stop(); not needed
Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
elapsedOutputted.Set();
//Thread.Sleep(2000); not needed
//timer.Start(); not needed
}
static void Main(string[] args) {
Control c = new Control();
IntPtr tempNotUsed = c.Handle;
var mytimer = new MyTimer(c);
for (int runs = 0; runs < 10; runs++) {
while (!elapsedOutputted.WaitOne(1000)) { //this will deadlock, but the 1000ms timeout will free it
Application.DoEvents(); //not sure if DoEvents is the best idea, but it does the trick
} //end while
} //end for
} //end Main
} //end class