Java:如何用导入的PNG文件替换“椭圆”或“矩形”图形?

时间:2012-10-06 20:18:11

标签: java image import replace png

我导入了:

 import javax.swing.ImageIcon;

我使用此代码导入PNG文件。 (我知道我可以轻松创建一个黑色方块,但它是将我想要的任何图像导入到我的游戏中。)

Image player1 = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("Users/Documents/JavaGameImages/Tag/BlackSquare.png");

我试图稍后调用此图像,但图像没有出现在窗口中。 (假设myX = 100且myY = 100)

public void paint(Graphics g) {         
        g.setColor(BackgroundColor);
        g.fillRect(WindowWidth, WindowHeight, 1000, 1000);

///////////////////////下面的代码是我遇到麻烦的地方:

        g.drawImage(player1, myX, myY, null);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当您构建要分发的代码时,您可能希望将图像放入带有类文件的jar文件中。我所做的是将它放在与访问它的类相同的目录中,然后使用getClass()。getResource(fileName)访问它,就像在这个带纹理的背景边框的代码片段中一样:

final Toolkit toolKit  = Toolkit.getDefaultToolkit();
URL imgURL = getClass().getResource(textureFileName);
if (imgURL != null)
{
  Image tmpImage = toolKit.createImage(imgURL);
  toolKit.prepareImage(tmpImage, -1, -1, 
            new ImageObserver() {
    public boolean imageUpdate(Image updatedImage, int infoFlags, int x, 
                               int y, int width, int height)
    {
      if ((infoFlags & ImageObserver.ALLBITS) == ImageObserver.ALLBITS)
      {
        int           w               = updatedImage.getWidth(null);
        int           h               = updatedImage.getHeight(null);
        BufferedImage backgroundImage = new BufferedImage(w, h, 
                                            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);
        Graphics2D    g = backgroundImage.createGraphics();
        g.drawImage(updatedImage, 0, 0, null);
        g.dispose();

        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, w, h);
        texture = new TexturePaint(backgroundImage, rect);

        return false;
      }

      return true;
    }
  });
}