如何在Cocos2d中为场景创建图块,叠加?

时间:2012-10-05 17:47:27

标签: iphone objective-c ios cocos2d-iphone

我是Cocos2d的新手,但我似乎无法找到答案。我想添加一个大部分透明的图像作为我的应用程序的叠加层。图像覆盖在应用上,并且不响应屏幕点击。所有手势都应该“通过”到应用程序。

叠加图像实际上应该平铺。这是一个小图像,应该在水平和垂直方向重复。

我该怎么做?实际上,这是我想在整个应用程序的持续时间内显示的叠加层 - 而不仅仅是一个特定的场景。有一种简单的方法可以做到这一点吗?


我的叠加点是我想为具有“8位”音调的游戏创建伪扫描线效果。通过将叠加应用于游戏来生成扫描线。叠加层是非交互式的,应始终存在。所以,这不是“基于平铺的游戏”,但我确实需要对此功能进行平铺效果。

1 个答案:

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您应该能够在每个场景中创建一个图层,将zOrder设置为大的,以便覆盖其他所有图层,并将其isTouchEnabled属性设置为NO。然后,您可以将任何想要的内容添加到图层,这可能是您的图案图像。要更改Alpha,只需设置图像的不透明度属性即可。我可以预见的唯一问题是叠加层可能会禁用其下方图层的触摸事件。