使用C#</t>中的Ptr <t>推送和弹出结构/类

时间:2012-10-04 23:55:06

标签: c# pointers graphics data-structures xna

我正在尝试简化XNA中的矢量图形管理;目前通过纳入国家保护。 目标是避免编写2X行推/拉代码,以便仅保留X绘制状态。
我希望通过让客户给出他希望通过他的绘图保留的类/结构参考来做到这一点。

另请注意,许多初学者程序员都会使用它,因此强制在客户端代码中使用lambda表达式或其他高级C#功能并不是一个好主意。


我尝试使用Daniel Earwicker's Ptr class

来实现目标
    public class Ptr<T>
    {
        Func<T> getter;
        Action<T> setter;

        public Ptr(Func<T> g, Action<T> s)
        {
            getter = g;
            setter = s;
        }

        public T Deref
        {
            get { return getter(); }
            set { setter(value); }
        }
    }

扩展方法:

        //doesn't work for structs since this is just syntatic sugar
        public static Ptr<T> GetPtr <T> (this T obj) {
            return new Ptr<T>( ()=> obj, v=> obj=v );
        }

和推送功能:

        //returns a Pop Action for later calling
        public static Action Push <T> (ref T structure) where T: struct
        {
            T pushedValue = structure; //copies the struct data
            Ptr<T> p = structure.GetPtr();

            return new Action( ()=> {p.Deref = pushedValue;} );
        }

但是,这不符合代码中的规定。

我如何实现目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我知道你想避免代表,但实际上,这可能是一个更清洁的选择。例如,您可以获得如下代码:

DrawingState state;

// ...
StateUtil.RestoreAfter(ref state, () => {

    state.Modify(...);

});

// state is now restored to the previous value

...使用以下方法:

public static class StateUtil
{
    public static void RestoreAfter<T>(ref T state, Action action) where T : struct
    {
        var copy = state;
        action();
        state = copy;
    }
}

您可以使用ICloneable代替结构,并且可以添加多个ref参数以支持恢复多个变量的状态。