标签: opengl shader polygon
所有场景都渲染成单个纹理,当水的队列出现时,我想将复杂的多边形传递到着色器中。例如,在屏幕上,多边形是红色水面和蓝色边框。如何只将那个多边形内的区域传入着色器?例如,我想将多边形内的所有内容填充为红色。
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根据您正在使用它做的事情,最好将多边形自身渲染到纹理中并使着色器样本。如果多边形将是可预测的大小,您可以使用大致具有这些尺寸的纹理,并将该帧在场景中的位置传递到着色器中。