我正在使用Android Andengine开发游戏。 我正在使用相机宽度720和相机高度480,但对于像360 x 480这样的低端设备,我使用的所有图像都是压缩的。 代码是
public Engine onLoadEngine() {
mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE,
new FillResolutionPolicy(), mCamera).setNeedsSound(true));
}
有没有解决方案?
答案 0 :(得分:1)
在onCreateEngineOptions()中,您应指定RatioResolutionPolicy。这会将您的活动扩展到所需的大小。您可以使用以下方法获取当前屏幕大小:
private DisplayMetrics getScreenResolutionRatio() {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return dm;
}
然后指定您的RatioResolutionPolicy:
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
RatioResolutionPolicy policy = new RatioResolutionPolicy(getScreenResolutionRatio().width, getScreenResolutionRatio().height);
return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT_SENSOR, policy, this.mCamera);
}