使用Android手机作为触摸板时滞后

时间:2012-09-30 16:03:20

标签: android

我做了一个应用程序,可以使用Android手机作为触摸板。 它正常工作。 但唯一困扰我的是LAG。笔记本电脑上的鼠标有时会滞后,即与android上的触摸完全不同步。

我能想到滞后的唯一原因是计算下一个坐标时使用的逻辑。

以下是Android应用程序的代码,用于在触摸事件上发送坐标:(t是TextView)

t.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
            }

            if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
            {

            out.println("X:"+(event.getX()-startX)+"Y:"+(event.getY()-startY));
                startX=event.getX();
                startY=event.getY();
            }

            return true;
        }
    });

我使用的逻辑是我发送坐标的差异。 在服务器端,发生的基本事情是('in'是BufferedReader):

PointerInfo a = MouseInfo.getPointerInfo();
 Point b = a.getLocation();
 currX = (int)b.getX();
 currY=(int)b.getY();
    while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
         if(inputLine.equals("LeftClick"))
         {
            robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
            robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);

          }
          else if(inputLine.equals("RightClick")){
            robot.mousePress(InputEvent.BUTTON3_MASK);
           robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON3_MASK);

          }
          else{
              outputLine = kkp.processInput(inputLine);
    //To break the string into X cordi and Y cordi.
           yloc = inputLine.indexOf("Y");
             float xcord = Float.parseFloat(inputLine.substring(2,yloc));   
                 float ycord = Float.parseFloat(inputLine.substring(yloc+2));

                 robot.mouseMove(currX+Math.round(xcord),currY+Math.round(ycord)); 
                 currX+=Math.round(xcord);
                 currY+=Math.round(ycord);
               }
 }

延迟是否正常,无法改善。或者可以通过更改上面代码中的计算来改进。和PS:我没有使用UDP。

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