在http://code.google.com/p/openintents/wiki/SensorSimulator上它表示将代码放在onCreate()和onResume()中,但AndEngine框架(GLES2.0)中没有这样的方法。
我知道我做错了,让SensorSimulator与AndEngine一起工作的最佳方法是什么? 感谢
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您仍然可以覆盖AndEngine中的标准android活动生命周期回调方法。就像SVS所说的那样,AndEngine中的BseGameActivity已经为你实现了这些回调方法。你可以覆盖它们,但一定要记住调用超级构造函数 在SensorSimulator旁边,如果你有一个真实的设备,还有另一种方式(Android正式支持)来模拟传感器。有关详细信息,请参阅http://tools.android.com/tips/hardware-emulation。
答案 1 :(得分:0)
BaseGameActivity(或其他AndEngine活动)是Activity的扩展。这就是为什么在AndEngine中使用onCreate和onResume以及使用Activity的原因。他们在那里。