我正在尝试实现一个限制游戏执行速度的游戏循环,以便以最高fps速度运行。出于某种原因,我的代码冻结了,并且没有通过第一次迭代。
代码非常短,它是这样的:
int main(int argc, char *argv[])
{
short int end = 0;
struct Escenario level;
struct Personaje player;
SDL_Surface* screen = NULL;
Uint32 next_frame_tick = 0;
Uint32 sleep_time = 0;
readLevelFile( &level, &player );
screen = initSDL();
showBackground(level, screen );
while(!end){
erasePlayer(&player, screen);
end = manageKeyboardKeys( &player );
detectCollisionsAndMove( level, &player );
showPlayer(player, screen );
next_frame_tick += SKIP_TICKS;
sleep_time = next_frame_tick - SDL_GetTicks();
if( sleep_time > 0 ) SDL_Delay( sleep_time );
}
freeMemory(nivel);
SDL_Quit();
return 0;
}
如果我删除if条件引用sleep_time> 0它没有卡住,但它没有做我想要的。我尝试用以下内容替换该行:
while( ( next_frame_tick - SDL_GetTicks() ) > 0 )
{
}
它既不起作用,所以我没有想法...... 有人可以帮我一点吗?
提前致谢
答案 0 :(得分:3)
你在这里遇到无符号溢出:
sleep_time = next_frame_tick - SDL_GetTicks();
next_frame_tick
< SDL_GetTicks()
?
你只得到两个无符号值的差异,这不会是负数,而是正数,因为所涉及的所有类型都是无符号的。
在这种情况下,差异的值将是2 32 + next_frame_tick
- SDL_GetTicks()
,而不仅仅是next_frame_tick
- SDL_GetTicks()
。< / p>
你应该做的是:
ticks = SDL_GetTicks(); // ticks time is another Uint32
sleep_time = (next_frame_tick >= ticks) ? next_frame_tick - ticks : 0;