我有下一个代码,每次用户触摸屏幕并修改UIBezierPath时都会调用该代码
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, self.bounds, image);
[lineColor setStroke];
[currentPath stroke];
if(panEnded)
{
if(image!=nil)
{
CFRelease(image);
}
image=nil;
image=CGBitmapContextCreateImage(context);
panEnded=false;
}
因此,每当我创建新图像(来自“if”分支)时,它都会旋转180度。我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
它在坐标和方向上的差异,绘制图像的最佳方法是使用UIImage上的方法来处理所有那些东西
UIImage *imageUI=[UIImage imageWithCGImage:image];
[imageUI drawInRect:rect];
希望这有帮助
答案 1 :(得分:0)
我通过每次拍摄时在单独的上下文中旋转图像来解决问题:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),CGImageGetHeight(image)), image);
[lineColor setStroke];
[currentPath stroke];
if(panEnded)
{
if(image!=nil)
{
CFRelease(image);
}
image=nil;
image=CGBitmapContextCreateImage(context);
[self rotateCGImage];
panEnded=false;
currentPath=nil;
}
}
-(void)rotateCGImage
{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0 , 0, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)), image);
CGContextRotateCTM (context, radians(90));
if(image!=nil)
{
CFRelease(image);
}
image=nil;
image=CGBitmapContextCreateImage(context);
}
答案 2 :(得分:0)
这是我的解释,当您尝试将CGImage绘制到上下文中时,上下文假定CGImage在像素坐标中并对其进行旋转,以使所得图像在世界坐标中。 例如如果您尝试在绘制之前先将图像旋转-90度,然后再绘制,则它将正常工作,因为在世界坐标中,原点位于左下角,而在像素坐标中,原点位于左上角。