CGImage在CGContext上绘制时旋转

时间:2012-09-28 09:15:43

标签: objective-c ios cgcontext cgimage

我有下一个代码,每次用户触摸屏幕并修改UIBezierPath时都会调用该代码

  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextDrawImage(context, self.bounds, image);

  [lineColor setStroke];
  [currentPath stroke];
  if(panEnded)
  {
    if(image!=nil)
    {
      CFRelease(image);
    }
    image=nil;
    image=CGBitmapContextCreateImage(context);
    panEnded=false;
  }

因此,每当我创建新图像(来自“if”分支)时,它都会旋转180度。我做错了什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它在坐标和方向上的差异,绘制图像的最佳方法是使用UIImage上的方法来处理所有那些东西

UIImage *imageUI=[UIImage imageWithCGImage:image];   
[imageUI drawInRect:rect];

希望这有帮助

答案 1 :(得分:0)

我通过每次拍摄时在单独的上下文中旋转图像来解决问题:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),CGImageGetHeight(image)), image);
  [lineColor setStroke];
  [currentPath stroke];
  if(panEnded)
  {
    if(image!=nil)
    {
      CFRelease(image);
    }
    image=nil;
    image=CGBitmapContextCreateImage(context);
    [self rotateCGImage];
    panEnded=false;
    currentPath=nil;
  }
}

-(void)rotateCGImage
{
  UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)));
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0 , 0, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)), image);


  CGContextRotateCTM (context, radians(90));
  if(image!=nil)
  {
    CFRelease(image);
  }
  image=nil;
  image=CGBitmapContextCreateImage(context);

}

答案 2 :(得分:0)

这是我的解释,当您尝试将CGImage绘制到上下文中时,上下文假定CGImage在像素坐标中并对其进行旋转,以使所得图像在世界坐标中。 例如如果您尝试在绘制之前先将图像旋转-90度,然后再绘制,则它将正常工作,因为在世界坐标中,原点位于左下角,而在像素坐标中,原点位于左上角。