如何在分配更多内存空间之前检查指针是否为NULL?

时间:2012-09-28 01:10:06

标签: c++

我正在为我的项目使用抽象工厂设计模式。

CPattern * CObjectA::Create(void)
{
    CPattern *p = new CPattern;
    patternList.push_back (p);
    return *p;
}

//Member variable
CPattern *pat = NULL;

pat = Obj.Create();

CObjectA将删除析构函数期间分配的空间。问题是,如果客户再次这样做:

pat = Obj.Create();

我会分配另一个空格并轻拍它。如果这被称为几百次,我将继续创造空间而不会解除分配。

在我为它分配另一个空格之前,有没有办法检查pat是否为空?

感谢您的帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

delete pat;
pat = Obj.Create();

更好的解决方案是使pat成为智能指针,当您重新分配给新对象时,它会自动删除该对象。

保持patternList最新是另一个问题。

答案 1 :(得分:0)

您的代码不一致:Create函数返回一个引用,但应该返回一个指针(如后面的pat = Obj.Create();所暗示的那样)。 (工厂自然会返回指针而不是引用,因为后者鼓励意外复制到基类型的局部变量 - 称为切片,其中不复制特定于实际运行时类型的数据成员)

“CObjectA将删除在析构函数期间分配的空间” - 是的,但对于堆分配的对象,您必须delete它们才能触发析构函数。在替换delete之前,“客户”应检查并pat

delete pat;  // does nothing if pat's already NULL...
pat = new CObjectA.Create();