在libgdx中截取屏幕截图

时间:2012-09-27 15:37:52

标签: java android libgdx

我有一个应用程序,我想在其中截取游戏屏幕截图并将其保存为图像并上传到Facebook。我正在使用Libgdx,我的重点是android。

任何人都可以帮我解释如何以编程方式截取游戏画面并将其保存为图像吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:5)

现在相当容易。 Libgdx提供了一个示例,可以找到here

我必须添加一个语句才能使其正常工作。图片无法直接保存到/screenshot1.png。只需添加Gdx.files.getLocalStoragePath()

源代码:

public class ScreenshotFactory {

    private static int counter = 1;
    public static void saveScreenshot(){
        try{
            FileHandle fh;
            do{
                fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png");
            }while (fh.exists());
            Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
            PixmapIO.writePNG(fh, pixmap);
            pixmap.dispose();
        }catch (Exception e){           
        }
    }

    private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){
        final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);

        if (yDown) {
            // Flip the pixmap upside down
            ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
            int numBytes = w * h * 4;
            byte[] lines = new byte[numBytes];
            int numBytesPerLine = w * 4;
            for (int i = 0; i < h; i++) {
                pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
                pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
            }
            pixels.clear();
            pixels.put(lines);
        }

        return pixmap;
    }
}

答案 1 :(得分:2)

简单的解决方案:

Image screenShot = new Image(ScreenUtils.getFrameBufferTexture());

答案 2 :(得分:2)

我只是想在这里添加一些东西。

当拍摄screeenShot时,我们也需要考虑黑框和调整大小的窗口。如果您没有viewPort(适用于移动设备),只需将装订线尺寸替换为0。

以下是您正确拍摄 fullScreen-screenShot 的方式:

final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(
                    MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth(),
                    MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight(),
                    Gdx.graphics.getWidth() - MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth() - MyGdxGame.viewport.getRightGutterWidth(),
                    Gdx.graphics.getHeight() - MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight() - MyGdxGame.viewport.getBottomGutterHeight());

然后你可以使用PixmapIO保存像素图。 https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/PixmapIO.html

注意:请注意,y不是底部排水沟,而是顶部排水沟。由于坐标系的不同。这也是为什么图像颠倒了。

你也可以使用下面链接中的代码翻转像素图(只有你不打算把它变成纹理然后是Sprite)。

https://stackoverflow.com/a/19746741/2205307

答案 3 :(得分:1)

你想创建一个FrameBuffer,frameBuffer.begin(),渲染所有东西,frameBuffer.end()。

然后你可以获得Pixmap。这包含将其保存为任何图像文件所需的一切。

答案 4 :(得分:0)

谢谢我使用链接http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Screenshots解决了它? 但是使用了PixmapIO.wirtePNG(pixmap,fileHandle)而不是PNG.toPNG,因为它给出了没有PNG类的错误。

感谢Stick2帮助过我。