JavaScript OOP最佳实践:构建&延伸

时间:2012-09-27 12:43:10

标签: javascript oop optimization

我正在努力优化我在JS中的实践,但我无法构建一个完美的基准来回答我以下问题。

JS“Class”的最佳结构是什么?

我尝试过以下各项而没有任何明显的性能峰值。

(function() { // Scope! as a JS function
    //0.example
    var A = new function() {
            this.x = 0; // Will be constructed on runtime initiation
            A.prototype.afunc = function() {
                // do something
                return this;
            };
        };

    //1.example
    var B = new function() {
            var x = 0;
            B.prototype.bfunc = function() {
                // do something
                return this;
            };
        };

    //2.example
    var C = new function() {
            var x = 0;
            this.cfunc = function() {
                // do something
                return this;
            };
        };

    //3.example
    function D() { // old fashion way
        var x = 0;

        function dfunc() {
            // do something
            return this;
        };
    };

    //4.example
    var E = { // Interface style, but works perfect as an Enum style but I can't extend it
        x: 0,
        efunc: function() {
            // do something
            return this;
        }
    };
})();

但到目前为止,我已经注意到0-2示例具有最佳扩展功能,可以适应更好的OOP规则。

以下哪项可以作为类构造函数,为什么?

这是我的主要问题之一。我无法清楚地知道类构造函数的最佳结构。当扩展一个类(并将其用作超级/父构造函数)时,问题会变得更糟糕

以下代码是我的使用示例。我的经验向我展示了第6(5)个示例在“类”内部的灵活性方面最好用。但继承仍然很棘手。

    //5.example
var F = new function(a, b, c) {
        var x = 0;

        F.prototype.init = function(a, b, c) {
            // do something
            return this;
        };
        // During runtime will compute & initilize
        return this.init(a, b, c);
    };

//6.example
function G(a, b, c) {
    var x;
    var y;

    function init() {
        x = a;
        y = b + c;
        return this;
    };
    return this.init();
};

//7.example
var H = new function(a, b, c) {
        var instance = { // Runtime Construction
            x: a,
            y: b + c,
        };
        // do something
        return init;
    };

是否可以像在任何常见的OOP语言中那样实现扩展和继承?

我尝试了各种技巧,但没有人说服我成为最佳技术。

//8.example
var I = new F.prototype;
I.prototype.ifunc() {
    // do something
    return this;
}

//9.example
var J = new G(0,1,2);
J.jfunc() {
    // do something
    return this;
}

总而言之,编写OO JS的最佳做法是什么?你怎么能把它作为拒绝他人的基准呢?

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