不是为每个磁贴创建单独的案例,更好的方法是什么?
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Level level)
{
for (int row = 0; row < level._intMap.GetLength(1); row++) {
for (int col = 0; col < level._intMap.GetLength(0); col++) {
switch (level._intMap[col, row]) {
case 0:
spriteBatch.Draw(_texture, new Rectangle(row * _tileWidth, col * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), new Rectangle(0 * _tileWidth, 0 * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), Color.White);
break;
case 1:
spriteBatch.Draw(_texture, new Rectangle(row * _tileWidth, col * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), new Rectangle(1 * _tileWidth, 0 * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), Color.White);
break;
case 2:
spriteBatch.Draw(_texture, new Rectangle(row * _tileWidth, col * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), new Rectangle(2 * _tileWidth, 0 * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), Color.White);
break;
case 3:
spriteBatch.Draw(_texture, new Rectangle(row * _tileWidth, col * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), new Rectangle(3 * _tileWidth, 0 * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), Color.White);
break;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:6)
不需要case语句,只需使用变量。
var n = level._intMap[col, row];
spriteBatch.Draw(_texture,
new Rectangle(row * _tileWidth, col * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight),
new Rectangle(n * _tileWidth, 0 * _tileHeight, _tileWidth, _tileHeight), Color.White
);
如果您需要将输出限制为值0-3(因为case语句的效果),那么最好使用条件if (n >= 0 && n <= 3) { }
。
答案 1 :(得分:1)
我认为做这样的事情的好方法是制作“Tile”课程。该类可以具有纹理的Texture2D属性。然后在Tile类中有一个draw方法,可以在游戏的draw方法中调用。
你的Level类可以有一个Tiles数组而不是整数。
那么你的Draw调用会是这样的:
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Level level)
{
for (int row = 0; row < level.tileMap.GetLength(1); row++) {
for (int col = 0; col < level.tileMap.GetLength(0); col++) {
level.tileMap[col, row].Draw(spriteBatch);;
}
}
}