iOS 6游戏中心认证崩溃

时间:2012-09-27 01:05:26

标签: cocos2d-iphone ios6 game-center

我正在使用Cocos2d-iPhone构建游戏,当我更新到iOS 6时,我注意到Apple使用authenticateHandler代替authenticateWithCompletionHandler改变了Game Center身份验证的方式。

我添加了新的身份验证方法,但如果玩家尚未登录游戏中心,游戏现在会崩溃。验证用户是否已登录是没有问题的。

这是我的代码:

if(SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"6.0"))
{
    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
    localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error)
    {
        if (viewController != nil)
        {
            AppController *appDelegate = (AppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;

            [delegate.viewController presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
        }
        else if (localPlayer.isAuthenticated)
        {
            NSLog(@"Player authenticated");
        }
        else
        {
            NSLog(@"Player authentication failed");
        }
    };
}

在尝试呈现Game Center viewController时似乎崩溃了,即使我使用完全相同的代码来呈现GKTurnBasedMatchmakerViewController没有问题。

非常感谢任何帮助。

编辑: 以下是崩溃引发的异常:

Uncaught Exception UIApplicationInvalidInterfaceOrientation: Supported orientations has no common orientation with the application, and shouldAutorotate is returning YES

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在这里,您可以找到有关崩溃的有用信息,我认为这是潜在的原因。 https://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html

应用程序应提供委托方法应用程序:supportedIntefaceOrientationsForWindow并确保纵向是返回的掩码值之一。

我在下面添加了代码以修复此崩溃。

- (NSUInteger)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window
{
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}

答案 1 :(得分:0)

有类似的问题,我正在viewDidLoad中测试isAuthenticated和authenticateHandler,在尝试呈现Game Center View时保持崩溃,同时在中间加载当前视图。我将此测试移至viewDidAppear

  • (无效)viewDidAppear:(BOOL)动画{

现在工作正常......

同样对于ios 6,Game Center只会提示一位未经过身份验证的用户,如果他们拒绝登录,则会禁用该应用的Game Center,然后用户将进入Game Center登录。 / p>