可以在问题底部的截图中看到,也可以看一下 directly to the game。 文本的放置取决于浏览器(firefox 15.0.1的呈现方式与IE 9.9和Chrome 21不同)。 调用绘制函数:
context.fillText(this.wlines[i], this.xcoord, this.ycoord + y + (t) * this.sizey);
对象的构造函数:
function textItem(text, xcoord, ycoord, sizex, sizey,style, context) {
this.wlines = [];
this.text = text;
this.xcoord = xcoord;
this.ycoord = ycoord;
this.sizex = sizex;
this.sizey = sizey;
this.style = style;
if (text == null) {
text = "";
}
var lines = text.split("~");
// this is first line text
context.save();
if (this.style < 3) {
context.shadowOffsetY = 2;
context.font = 'bold 18px "palatino linotype"';
} else if (this.style == 4) {
this.font = '16px "palatino linotype"';
this.shadowOffsetX = 2;
this.shadowOffsetY = 1;
this.shadowColor = "rgba(255,255,255,1)";
}
if (this.style == 5) {
this.wlines.push(text);
} else {
for (j = 0; j < lines.length; j += 1) {
var words = lines[j].split(" ");
var lastLine = "";
var l = sizex;
var measure = 0;
for (i = 0; i < words.length; i += 1) {
var w = words[i];
measure = context.measureText(lastLine + w).width;
if (measure < l) {
lastLine += (w + " ");
} else {
//this is body text
if (this.style == 6) {
lastLine += "...";
}
this.wlines.push(lastLine);
lastLine = (w + " ");
if (this.style < 3) {
context.font = 'bold 14px "palatino linotype"';
}
}
if (i == words.length - 1) {
this.wlines.push(lastLine);
break;
}
}
}
}
context.restore();
}
text,xcoorc,ycoord,xsize,ysize是从xml文件中解析出来的。此示例中的compond名称:
<sizex>196</sizex>
<sizey>20</sizey>
<xcoord>383</xcoord>
<ycoord>14</ycoord>
style是基于所需文本效果的定义值,context是要绘制的画布的2d上下文(用于分层效果)。
如图所示,浏览器之间的所有值完全相同。我在浏览器之间进行的唯一检查是
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge,chrome=1"/>
在html页面的标题中。
我真的不知道线高差异的来源,对此事有任何帮助。
线高差异会根据文字而变化,但不会以我已经想到的方式变化。如果有任何我遗漏的信息,请不要犹豫。 FF: ff screen http://www.sunshinecompound.com/images/firefoxscreen.png 铬: chrome screen http://www.sunshinecompound.com/images/googlescreen.png
更新我的程序的解决方案至少是构建使用偏移量。此外,通过创建文本对象然后将文本对象保存为图像,我获得了巨大的性能提升。在FF是最慢的浏览器,我看到整体程序运行时间减少了5倍。这是尽管每次在程序中动态更改文本时都必须重新创建文本对象(我每200秒更改一次动态计数器和鼠标悬停效果,但是我现在得到的性能可能会提高到100毫秒)。
答案 0 :(得分:3)
是的。
它的放置方式不同,缩放比例不同,字母不同,别名不同,甚至在浏览器之间进行不同的测量(如measureText
)。
如果 需要 游戏的像素一致性,那么您将不得不使用图片而不是文字。抱歉。 :(
使measureText
保持一致的唯一方法是预先计算。
使fillText
保持一致的唯一方法是使用图像而不是文本。 It's must faster, anyway
如果文字非常动态,这些都是站不住脚的,但是如果你只是写一篇文章说,你的应用中不到100个不同的文字,那么图像可能是你最好的选择。
否则,您可以使用从图像生成的像素字体(对每个字母或公共单词使用drawImage)并希望获得良好的性能,缓存较长的常用字符串。