检查动画是否在cocos2d-x中运行

时间:2012-09-25 11:57:14

标签: cocos2d-x

我正在学习cocos2D-x并正在做一些精灵动画 我的目标是当单击一个按钮时,对象会向左移动一些动画。 现在,如果你快速点击多次,动画就会立即发生,看起来熊似乎希望而不是走路。

对它的解决方案看起来很简单,我应该检查动画是否已经在运行以及是否应该运行新动画。

以下是我的代码的一部分。

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("AnimBear.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("AnimBear.png", 8);

this->addChild(spriteBatchNode,10);
        CCArray *tempArray = new CCArray();
char buffer[15];
for (int i = 1; i <= 8 ; i++) 
    {
sprintf(buffer,"bear%i.png", i);
tempArray->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(buffer));      
}

CCAnimation *bearWalkingAnimation = CCAnimation::create(tempArray,0.1f);
startAnimation = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bear1.png");
startAnimation->setPosition(ccp (350 , CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2 -100));
startAnimation->setScale(0.5f);

startAnimation->setTag(5);

//Animation for bear walking    

bearAnimate = CCAnimate::create(bearWalkingAnimation);

这里bearAnimate是一个全局变量,我想知道它当前是否在播放动画。

我该怎么做。?谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

假设运行该操作的Sprite是

CCSprite* bear;

我认为你可以使用像

这样的东西
bear->numberOfRunningActions()

numberOfRunningActions( )返回一个无符号整数,因此要检查是否没有操作,您必须检查它是否返回0

if ( bear -> numberOfRunningActions( ) == 0 ) {
   CCLOG( "No actions running." );
} else {
   CCLOG( "Actions running." );
} 

答案 1 :(得分:1)

bearAnimate(CCAnimate)有一个检查它的方法。

if (bearAnimate.isDone())
    doWhatYouWant();

该方法继承自CCAction。祝你好运。