按比例平衡3个值

时间:2012-09-25 08:47:24

标签: algorithm math

我有三个值,总共应该达到100

用户一次只能更改一个值(通过增量思考滑块,它一次可能不是单个增量)

当一个值发生变化时,我希望其他值也改变以反映常数总和,但是按比例变化

其他两个值中较大的值应该比较小的值

增加更多

但应减少小于较小的值

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不确定你的意思是“但是应该减少小于较小的值” - 这似乎表明它的不是按比例,特别是如果只保持一个方向的比率。

假设这是一个错误,那么支持非移动值bc的方法就是在移动值a发生变化时保持它们的比例,例如:

a = 50, b = 30, c = 20             # initial values
aDelta = 10                        # how much to change 'a' by

bDelta = -aDelta * b / (b + c)     # bDelta <- -6
cDelta = -aDelta - bDelta          # cDelta <- -4

a = a + aDelta                     # a <- 60
b = b + bDelta                     # b <- 24
c = c + cDelta                     # c <- 16

您可以看到bc之间的比率保持不变(30:2024:16都是3:2),至少在此之前值变得足够小以使舍入错误发挥作用(减少它们,然后增加它们可能无法返回您开始时的确切值)。

如果这很重要,您可以考虑对值使用浮点数,然后将它们转换为整数作为最后一步。

答案 1 :(得分:0)

因为B和C也需要在pascal(第一个IDE到手)中发布,以显示完整的解决方案

if inhibit then exit; { stop position changes in callback calling this! }

inhibit:=true;

if (sender=TrackBar1) then begin
  aDelta:= trunc(TrackBar1.Position)-a;
  bDelta:= -aDelta * b / (b + c);
  cDelta:= -aDelta - bDelta;
end;

if (sender=TrackBar2) then begin
  bDelta:= trunc(TrackBar2.Position)-b;
  aDelta:= -bDelta * a / (a + c);
  cDelta:= -bDelta - aDelta;
end;

if (sender=TrackBar3) then begin
  cDelta:= trunc(TrackBar3.Position)-c;
  bDelta:= -cDelta * b / (b + a);
  aDelta:= -cDelta - bDelta;
end;


a:= a+aDelta;
b:= b+bDelta;
c:= c+cDelta;

TrackBar1.Position:=trunc(a);
TrackBar2.Position:=trunc(b);
TrackBar3.Position:=trunc(c);
label1.Caption:=FormatFloat('###.##',a);
label2.Caption:=FormatFloat('###.##',b);
label3.Caption:=FormatFloat('###.##',c);
label4.Caption:=FormatFloat('###.##',a+b+c);

inhibit:=false;