我正在开发一个小软件,它意味着直接在桌面上显示一个png文件。我找到了一种用HBITMAP结构做后期部分的方法。然而,我花了几天时间寻找一种方法将.PNG文件加载到这样的HBITMAP。
我发现eventuall(我也可以编译)的代码就是这个页面的代码:
http://logiklabs.tumblr.com/post/22946728048/how-to-load-an-image-resource-into-a-hbitmap
认为它会完美运作。我的问题是,这个是用于已经附加的.png文件。
但我需要在运行时使用(在编译时)未知位置的文件。
那么我怎么能改变那个脚本来实现呢? 不幸的是,我的C ++知识不是最好的,而且相关函数的MS文档也没有真正帮助:/
我会非常感激!
答案 0 :(得分:3)
看起来您可以将PNG文件加载到RAM中,并将其地址和长度传递给stbi_load_from_memory()
。您基本上更改链接页面上的代码的第一部分以将文件加载到RAM中,然后继续相同。示例如下:
static HBITMAP LoadImageResource(LPCTSTR filename)
{
unsigned char *res_data, *splash_image;
DWORD res_size;
int width, height, components;
BITMAPV5HEADER bmh;
HBITMAP hBitmapRet;
FILE* f = _tfopen(filename, "rb");
if (!f)
return NULL;
fseek(f, 0, SEEK_END);
res_size = ftell(f);
rewind(f);
res_data = new unsigned char[res_size];
fread(res_data, sizeof(unsigned char), res_size, f);
fclose(f);
splash_image = stbi_load_from_memory(res_data, res_size, &width, &height, &components, 0);
ZeroMemory(&bmh, sizeof(BITMAPV5HEADER));
bmh.bV5Size = sizeof(BITMAPV5HEADER);
bmh.bV5Width = width;
bmh.bV5Height = -height;
bmh.bV5Planes = 1;
bmh.bV5BitCount = 32;
bmh.bV5Compression = BI_BITFIELDS;
bmh.bV5RedMask = 0x00FF0000;
bmh.bV5GreenMask = 0x0000FF00;
bmh.bV5BlueMask = 0x000000FF;
bmh.bV5AlphaMask = 0xFF000000;
hBitmapRet = CreateDIBitmap(GetDC(NULL), (BITMAPINFOHEADER *) &bmh, CBM_INIT,
splash_image, (BITMAPINFO *) &bmh, DIB_RGB_COLORS);
stbi_image_free(splash_image);
delete[] res_data;
return hBitmapRet;
}