使用OpenFeint或Game Center有什么好处?

时间:2012-09-24 13:49:52

标签: game-center openfeint leaderboard social-gaming

我公司正在开发一款需要跟踪高分和成就的iOS和Android平台游戏。我们使用Unity 3D。

使用OpenFeint或Game Center进行记分牌是否有特殊优势,除此之外他们不再需要专用的游戏网络服务器/数据库?我在某处读到最好的做法是设计一个类似于Doodle Jump或Bejeweled Blitz的Facebook记分牌服务器,因为它增加了用户参与度,但我们真的不确定哪种选择最适合我们。

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

是的,使用OpenFient或GameCenter有好处。

GameCenter和OpenFient的优势

  1. 易于使用(这很重要)
  2. MultiPlayer支持(GameCenter)
  3. 集成聊天功能(OpenFient)
  4. 离线支持(OpenFient)
  5. 跨平台(OpenFient)
  6. 成千上万的游戏玩家(使用此服务 - ())
  7. 发现朋友如何玩同一个游戏(从用户(游戏玩家)的角度来看很棒)
  8. 更广泛的功能列表(OpenFient和Gamecenter都有很棒的功能)并不是很好 易于实施
  9. 节省开发时间和成本(对预算紧张的开发人员来说很重要) 10.Unity已经为api建立了基本的Game Center功能 11.重要功能 - 内置论坛和挑战(OpenFient)
  10. 此列表可以继续。

    您可以实现自己的服务器和数据库,以跟踪成就和高分 仍然OpenFient以及GameCenter会更好。 Gamecenter支持很棒 在ios 4.0之后

    我知道这个问题表明追踪高分和成就的优势,但我列出了所有的优点,所以你可以清楚地了解它们。

    您可以设置用于跟踪和成就的专用服务器,但只有这个功能,当您可以使用GameCenter或OpenFient时,服务器将是一种过度杀伤

    BTW只是出于好奇(我是一名Unity开发者),你打算获得什么好处 使用您自己的服务器和数据库(如果您打算)而不是使用GameCenter或OpenFient