我公司正在开发一款需要跟踪高分和成就的iOS和Android平台游戏。我们使用Unity 3D。
使用OpenFeint或Game Center进行记分牌是否有特殊优势,除此之外他们不再需要专用的游戏网络服务器/数据库?我在某处读到最好的做法是设计一个类似于Doodle Jump或Bejeweled Blitz的Facebook记分牌服务器,因为它增加了用户参与度,但我们真的不确定哪种选择最适合我们。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
是的,使用OpenFient或GameCenter有好处。
GameCenter和OpenFient的优势
此列表可以继续。
您可以实现自己的服务器和数据库,以跟踪成就和高分 仍然OpenFient以及GameCenter会更好。 Gamecenter支持很棒 在ios 4.0之后
我知道这个问题表明追踪高分和成就的优势,但我列出了所有的优点,所以你可以清楚地了解它们。
您可以设置用于跟踪和成就的专用服务器,但只有这个功能,当您可以使用GameCenter或OpenFient时,服务器将是一种过度杀伤
BTW只是出于好奇(我是一名Unity开发者),你打算获得什么好处 使用您自己的服务器和数据库(如果您打算)而不是使用GameCenter或OpenFient