performBatchUpdates上的UICollectionView性能问题

时间:2012-09-24 11:21:25

标签: ios performance ios6 uicollectionview

我们正在尝试使用自定义布局设置UICollectionView。每个CollectionViewCell的内容都是一个图像。总之,将有数千张图像,并且在某个特定时间可见约140-150。在动作事件中,可能会在位置和大小上重新组织所有单元格。目标是使用performBatchUpdates方法为当前所有移动事件设置动画。这会导致一切都变得动画之前有很长的延迟时间。

到目前为止,我们发现内部方法layoutAttributesForItemAtIndexPath是为每个单元格调用的(总共几千个)。此外,调用方法cellForItemAtIndexPath以获得比屏幕上实际显示的更多的单元格。

是否有可能提高动画效果?


默认的UICollectionViewFlowLayout无法真正提供我们想要在应用中实现的那种设计。这是我们的一些代码:

-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
RPDataModel *dm = [RPDataModel sharedInstance]; //Singleton holding some global information
NSArray *plistArray = dm.plistArray; //Array containing the contents of the cells
NSDictionary *dic = plistArray[[indexPath item]];
RPCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"CELL" forIndexPath:indexPath];
cell.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",dic[@"name"]];
cell.layer.borderColor = nil;
cell.layer.borderWidth = 0.0f;
[cell loadAndSetImageInBackgroundWithLocalFilePath:dic[@"path"]]; //custom method realizing asynchronous loading of the image inside of each cell
return cell;
}

layoutAttributesForElementsInRect遍历所有元素,为rect中的所有元素设置layoutAttributes。 for语句在第一个单元格中断,超过了rect右下角定义的边框:

-(NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {
NSMutableArray* attributes = [NSMutableArray array];
RPDataModel *dm = [RPDataModel sharedInstance];
for (int i = 0; i < dm.cellCount; i++) {
    CGRect cellRect = [self.rp getCell:i]; //self.rp = custom object offering methods to get information about cells; the getCell method returns the rect of a single cell
    if (CGRectIntersectsRect(rect, cellRect)) {
        NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:[dm.relevanceArray[i][@"product"] intValue] inSection:0];
        UICollectionViewLayoutAttributes *attribute = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
        attribute.size = cellRect.size;
        attribute.center = CGPointMake(cellRect.origin.x + attribute.size.width / 2, cellRect.origin.y + attribute.size.height / 2);
        [attributes addObject:attribute];
    } else if (cellRect.origin.x > rect.origin.x + rect.size.width && cellRect.origin.y > rect.origin.y + rect.size.height) {
        break;
    }
}
return attributes;
}

在布局更改时,无论layoutAttributesForElementsInRect中定义的单元格数量是否有限,结果都几乎相同。如果系统不受限制,系统将获取其中所有单元格的布局属性。如果它受到限制,它会为所有丢失的单元格调用layoutAttributesForElementAtIndexPath方法。总体而言,每个单元格的属性都以某种方式被使用。

-(UICollectionViewLayoutAttributes*)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
RPDataModel *dm = [RPDataModel sharedInstance];
UICollectionViewLayoutAttributes *attribute = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
CGRect cellRect = [self.rp getCell:[dm.indexDictionary[@(indexPath.item)] intValue]];
attribute.size = cellRect.size;
attribute.center = CGPointMake(cellRect.origin.x + attribute.size.width / 2, cellRect.origin.y + attribute.size.height / 2);
return attribute;
}    

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在没有看到代码的情况下,我的猜测是你的layoutAttributesForElementsInRect方法正在遍历集合中的所有项目,这反过来又是导致其他方法被过度调用的原因。 layoutAttributesForElementsInRect为您提供了一个提示 - 也就是它传递给您的CGRect - 根据屏幕上的内容,您需要调用layoutAttributesForItemAtIndexPath的项目。

因此,这可能是性能问题的一部分 - 也就是说,调整自定义布局,以便更新它正在更新的项目。

其他问题一般与动画效果有关。需要注意的一件事是,如果有任何类型的合成正在进行 - 请确保您的图像不透明。另一件事是如果你在图像上使用阴影,那么动画就会很昂贵。提高阴影动画性能的一种方法是在调整图像大小时设置shadowPath值 - 如果你确实有阴影,请告诉我并发布一些代码来执行此操作。

答案 1 :(得分:0)

这似乎是由于尝试将单元格添加到具有标题视图但没有单元格的节中引起的。

错误消息无意义,并且需要花费几个小时的时间来追查它。