渲染顺序(EffectComposer?还是Z-Buffers?)

时间:2012-09-24 04:11:26

标签: javascript three.js

我正在使用Three.js构建网络图(即一堆节点和互连线)。我正在设置它,所以线条总是出现在节点后面(这是精灵)btu我遇到了很多麻烦。

我尝试设置renderer.sortObjects = false,然后在节点之前创建行,但它似乎不起作用。我也试过使用多个渲染和EffectComposer,但仍然没有破解它。

任何帮助都非常感激。

1 个答案:

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只有一个场景,您可以在线条材质和线条中将depthWrite设置为false.renderDepth = 1