当我使用AudioToolBox播放音乐时,内存会大量泄漏。
AVAudioPlayer *newMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];
我用这段代码播放音乐。在iOS5和iOS4中,它可以正常工作。但在iOS6中,如果数据的大小为5M,则所有5M泄露。我无法在仪器中看到泄漏信息。
有没有人有同样的问题?任何建议都将不胜感激。
此处的所有音频代码(使用ARC):
@implementation ViewController
{
AVAudioPlayer *_player;
}
- (void)play
{
if (_player)
{
[_player stop];
_player = nil;
}
NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"test.app/1.mp3"];
NSData *musicData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:musicData error:nil];
player.volume = 1;
if (player)
{
_player = player;
}
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
[button setTitle:@"play" forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
}
@end
答案 0 :(得分:5)
我正在使用AVAudioPlayer
从文件播放音频,并发现iOS模拟器始终泄漏内存,但设备没有。这是使用仪器验证的。这是ARC代码。
我的播放器声明如下:
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *numberPlayer;
并像这样合成:
@synthesize numberPlayer = _numberPlayer;
由于我需要播放几种不同的声音,并且AVAudioPlayer
无法重置以在创建后播放不同的音频文件,我每次都会创建一个新的播放器,如下所示:
NSString *audioFilePathName = [NSString stringWithFormat:@"Voices/%@/%03i.m4a", self.voiceName, self.theNumber];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:BUNDLE_FULL_PATH(audioFilePathName)];
self.numberPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
self.numberPlayer.numberOfLoops = 0;
[self.numberPlayer setCurrentTime:0.0];
[self.numberPlayer setDelegate:self];
[self.numberPlayer prepareToPlay];
[self.numberPlayer play];
在我的代表中,我在播放完毕后将播放器设置为nil
:
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
if (player == self.numberPlayer) {
_numberPlayer = nil;
}
}
在模拟器中,AudioSessionDevice
和UISoundNewDevice
泄漏内存。然而,最大的泄密者实际上是NSURL
。这些泄漏都不会发生在设备上。 iOS 6中的这种行为没有改变,但我的项目部署设置为5.0,这应该有所不同。
另请参阅https://stackoverflow.com/questions/3433487/avaudioplayer-leak-in-simulator和memory leak in AudioToolbox library AVAudioPlayer。
答案 1 :(得分:1)
也许你做得比我好,而且我的XCode不在我面前,但是:
创建对象,创建参考:
AVAudioPlayer *newMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];
是分配而不是分配,没有保留:
_musicPlayer = newMusicPlayer;
out of function playMusicWithMusicData
它会解除分配newMusicPlayer
,当我使用_musicPlayer
时,它会使我的代码在其他函数中崩溃。分析工具唠叨得太多,我做了一个保留,也许是一个释放。
如果你使用的是ios4,那么这个项目不是ARC。
in if branch:
[_musicPlayer stop];
_musicPlayer = nil;
我会检查_musicPlayer
不是零,但这不会解决你的问题。
不知道它可能在哪里,如果不是在ios中,可能会在那里:
如果您更改委托而不是自己,则解决了。
_musicPlayer.delegate = self;
到任何其他班级?