raphaeljs如何使用约束运动限制元素拖动(在父边界框内)

时间:2012-09-22 23:38:44

标签: javascript raphael constraints drag bounding-box

我正在尝试调整此示例http://raphaeljs.com/graffle.html以将拖动限制在容器svg中。

有点像http://bl.ocks.org/1557377http://jqueryui.com/demos/draggable/#constrain-movement基本上我想限制拖动时从边界框移出的对象。

以下是为移动功能(http://jsfiddle.net/f4mFQ/1/

添加的调整代码
    if(thisBox.x < 0){
        ddx = 0;
    }else if(thisBox.x>width-thisBox.width ){
        ddx = width-thisBox.width;
    }else {
        ddx = this.ox + dx;
    }

    if(thisBox.y < 0){
        ddy = 0;
    }else if(thisBox.y>height-thisBox.height ){
        ddy = height-thisBox.height;
    }else{
        ddy = this.oy + dy;
    }

这部分有效,当矩形移动超出边界时,它会在边缘上跳舞!而圆和椭圆则粘在边缘上。

那么如何在父边界框内使用约束移动限制元素拖动(在本例中为svg

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

有一个问题是,当您将ddxddy设置在一侧时,您将该值作为省略号的中心点返回,以便它们“快速”关闭旁边。

第二件事是你在这个边界框的左上角进行计算,而不是实际的计算位置(ox + dx)。这就是造成混乱的原因。

这不是最漂亮的实现,但我想最小化对代码的更改,用这个替换move函数:

 move = function (dx, dy) {
    var width =this.paper.width,
    height = this.paper.height,
    thisBox = this.getBBox()
    //, box = {
    //     "x"      :thisBox.width,
    //     "y"      :thisBox.height,
    //     "x2"     :width-thisBox.width,
    //     "y2"     :height-thisBox.height,
    //     "width"  :width-thisBox.width,
    //     "height" :height-thisBox.height
    // };
    // var outOfBound=!Raphael.isBBoxIntersect(thisBox,box)
    ;

    console.log(thisBox.width,width,thisBox.x,thisBox
                ,this.ox);

    var ddx = this.ox + dx;
    var ddy = this.oy + dy;
    if (this.type == 'ellipse') { 
        ddx -= thisBox.width / 2;
        ddy -= thisBox.height / 2;
    }

    if(ddx < 0){
        ddx = 0;
    }else if(ddx>width-thisBox.width ){
        ddx = width-thisBox.width;
    }

    if(ddy < 0){
        ddy = 0;
    }else if(ddy>height-thisBox.height ){
        ddy = height-thisBox.height;
    }

    var att = this.type == "rect" ? {x: ddx, y: ddy} : {cx: ddx + (thisBox.width / 2), cy: ddy + (thisBox.height / 2)};
    this.attr(att);


    for (var i = connections.length; i--;) {
        r.connection(connections[i]);
    }
    r.safari();
} 

在开始时,我们会根据ddx的位置计算ddythis作为左上角。 (如果它是椭圆,则调整,oxoy是中心坐标)。

然后它与之前的情况大致相同,但是当我们将值设置回来时,我们会重新调整椭圆的值。您可以更改存储/使用的值以避免重复计算。

这适合我。

修改

将代码复制到自己的fiddle

答案 1 :(得分:2)

您好我已经用这段代码更新了小提琴,这似乎有效但不完美,

代码已更改

       if (thisBox.x < 0) {
            ddx = 0 + thisBox.width/2;//the position 0 was problem
        } else if (thisBox.x > width - thisBox.width) {
            ddx = width - thisBox.width;
        } else {
            ddx = this.ox +dx;
        }

        if (thisBox.y < 0) {
            ddy = 0+thisBox.height/2;//the position 0 was problem
        } else if (thisBox.y > height - thisBox.height) {
            ddy = height - thisBox.height;
        } else {
            ddy = this.oy + dy;
        }

我更新了fiddle

此外,我更新了一些CSS,使其更清晰,没有错误。

更新:振动,

我已更新fiddle2,可消除顶部和左侧的振动,

请检查并回复

同样看到这个fiddle3可以很好地处理圆形/椭圆形,但是矩形有问题我觉得有些东西我一定错过了,但是用椭圆工作正常应该有帮助